Boîte à outils de la Pensée Design Presentation preview
Titre Slide preview
Cadre de Pensée Design Slide preview
Déclaration du Problème Utilisateur Slide preview
Principes de Conception Slide preview
Entretien pour l'Empathie Slide preview
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Carte d'Empathie Utilisateur Slide preview
Carte des Parties Prenantes Slide preview
Cartographie des Parties Prenantes Slide preview
Persona Utilisateur Slide preview
Carte du Parcours Utilisateur Slide preview
Cartographie des Scénarios Utilisateurs Slide preview
Tableau d'Histoire d'Utilisateur Slide preview
Carte de Récit Utilisateur Slide preview
Cadre d'Observation AEIOU Slide preview
Déclarations "Comment Pourrions-Nous" Slide preview
Échelonnement d'Abstraction Slide preview
Matrice de Priorisation 2X2 Slide preview
Vote par Points pour les Idées Slide preview
6-3-5 Écriture Cérébrale Slide preview
Rose, Bourgeon, et Épine Slide preview
Carte d'Utilité de l'Acheteur Slide preview
Plan de Test d'Utilisabilité Slide preview
Échelle d'Utilisabilité du Système Slide preview
Toile d'Expérimentation MVP Slide preview
Modèle de Grille de Retour d'Information Slide preview
Test A/B Slide preview
Résultats des Tests A/B Slide preview
Résultats des Tests A/B Slide preview
Diagramme d'Affinité Slide preview
Rétrospective du Voilier Slide preview
Sprint de Conception de 5 Jours Slide preview
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Synopsis

Êtes-vous fatigué de développer des fonctionnalités ou des produits que vos clients cibles ne veulent pas ou n'ont pas besoin ? Évitez le retour sur investissement négatif et le développement de fonctionnalités en vision tunnel et utilisez le Boîte à outils de la Pensée Design. Créez des produits qui sont équitables, agréables, utilisables et surtout, utiles. Dans cet explicatif, nous partagerons les principaux outils dont les dirigeants ont besoin pour mettre en œuvre la pensée design, y compris les cartes d'empathie des utilisateurs, les cartes de parcours des utilisateurs, le cadre rose, bourgeon épine, les échelles d'utilisabilité du système et les grilles de feedback que vous pouvez personnaliser pour vos besoins.

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Questions and answers
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Design thinking contributes to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and useful by focusing on the user's needs and experiences. It starts with empathy, understanding the user's perspective and needs. This is followed by defining the problem, ideating solutions, creating prototypes, and testing them. This iterative process ensures that the product is not only functional but also meets the user's needs and expectations, making it equitable, enjoyable, usable, and useful. Tools like user empathy maps, user journey maps, and feedback grids help in understanding the user better and designing products that cater to their needs.

The Rose, Bud, Thorn framework is a tool used in design thinking to facilitate feedback and ideation. It helps teams to identify what's working well (Rose), potential opportunities (Bud), and challenges or issues (Thorn). This framework encourages constructive criticism and open dialogue, which can lead to innovative solutions and improvements. It's particularly useful in the early stages of a project, where understanding different perspectives and identifying potential issues can greatly influence the direction and success of the project.

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Résultat

La pensée design utilise un cadre de design pour le développement de produits que les entreprises modernes doivent avoir comme un must. Ces outils guident les dirigeants à travers les cinq étapes du cadre de la pensée design pour découvrir, définir, idéer, prototyper, tester et itérer sur un produit ou une fonctionnalité pour des améliorations continues. La pensée design permet aux dirigeants de ne pas seulement créer des fonctionnalités qu'ils pensent être cool, mais de répondre réellement aux besoins des utilisateurs et de résoudre leurs points de douleur.

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The design thinking framework is unique in its approach to solving user pain points compared to other business frameworks. It involves a five-stage process: discover, define, ideate, prototype, and test. This process is iterative, meaning it's repeated until a suitable solution is found. The focus is on understanding the user's needs and problems deeply, and then creating solutions that address these issues effectively. Other business frameworks may not place as much emphasis on user needs and iterative testing, making design thinking more effective in solving user pain points.

Yes, there are numerous case studies that demonstrate the effectiveness of the design thinking framework in addressing user needs. Companies like IBM, Airbnb, and PepsiCo have successfully used design thinking to innovate and solve user pain points. For instance, IBM has a dedicated design thinking framework that has led to the development of user-centric products and services. Similarly, Airbnb used design thinking to turnaround its business by redefining the user experience. However, it's important to note that the success of design thinking depends on its correct application and the unique context of each project.

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Alors que les designers de produits pourraient déjà être familiers avec ces outils, le manager ou dirigeant moyen sans expérience en UX est toujours censé connaître et employer cette méthodologie. Ces cadres sont particulièrement utiles pour le brainstorming à distance et pour donner et recevoir des feedbacks à distance. Alors que les brainstormings à l'ancienne nécessitaient des tableaux blancs ou des notes adhésives pour suivre les idées, les équipes à distance qui sont d'abord numériques ont besoin d'outils numériques pour aider à combler le vide.

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Almost any company can benefit from the design-thinking framework, but let's take the example of a tech startup developing a new app. The design-thinking framework can help them understand their users better through empathy maps and user personas. This can lead to the creation of a product that is more in line with user needs and expectations. The iterative nature of design thinking also allows for continuous improvement based on user feedback. This can lead to a better product-market fit and potentially higher user satisfaction and retention.

While specific case studies are not mentioned in the content provided, the effectiveness of the design-thinking framework in remote brainstorming is widely recognized. This methodology is particularly useful for remote teams as it provides a structured approach to generate and refine ideas. Digital tools can further enhance this process by facilitating collaboration and feedback in a remote setting. However, for specific case studies, one might need to refer to academic journals or industry reports.

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Cadre de Pensée Design

Points forts de l'outil

Carte d'empathie de l'utilisateur

Alors, pour comprendre votre client à l'étape de la découverte, vous devez d'abord être capable de vous mettre à sa place. L'entreprise de design thinking la plus célèbre est probablement Apple. Apple a commencé à utiliser le processus de design thinking à travers la création de produits qui sont hyper conviviaux et centrés sur l'utilisateur. Lorsque les ordinateurs ont été introduits pour la première fois, ils n'étaient que des machines utilisées par des spécialistes dans des endroits éloignés. Mais la vision de Steve Jobs était que les produits Apple soient des outils personnels pour les individus. Son empathie avec le consommateur final l'a amené à réaliser que pour que les ordinateurs personnels décollent, les gens devaient :

  1. Être capable de les comprendre et de les utiliser facilement
  2. Avoir un besoin réel répondu par eux et
  3. Les aimer en raison de leur design désirable
[text] La dernière innovation d'Apple, la voiture entièrement électrique et autonome connue sous le nom de Project Titan, prend cette idée à cœur. Apple veut redessiner une voiture autour de l'idée d'un appareil "sans les mains" sans volant ni pédale et a pour objectif de la lancer d'ici 2025. Apple aurait déjà terminé une grande partie du travail de base sur le processeur de la voiture et va maintenant rétrofiter sa flotte de près de 70 SUV Lexus pour tester ses capteurs et son processeur sur la route.La nomination de Kevin Lynch, le responsable logiciel derrière l'Apple Watch, a accéléré les plans de l'entreprise et est perçue par beaucoup comme un signe de confiance dans la probabilité de succès du projet. Mais le facteur le plus important est l'empathie d'Apple pour le consommateur final. Comparé à ses rivaux Uber, Waymo soutenu par Google, Aurora et Baidu, Apple souhaite probablement que la voiture autonome soit destinée à l'individu, et non à une flotte de robo-taxis d'entreprise contrôlée et proposée comme services de covoiturage. C'est parce qu'Apple comprend ce qui rend la voiture si importante pour les gens : son sentiment de liberté instantanée pour l'individu. C'est pourquoi l'effort de voiture autonome d'Apple pourrait réellement fonctionner comme un produit de saut de grenouille qui dépasse la concurrence.

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A user empathy map is a tool used in design thinking to gain insights into the users' needs, desires, and experiences. It helps in understanding the user's perspective by capturing what the user says, thinks, does, and feels. On the other hand, a user journey map is a visualization of the process that a user goes through to achieve a goal with your product or service. It's more focused on the user's actions and experiences throughout their interaction with the product or service. A feedback grid is a tool used to collect and categorize feedback from users. It helps in identifying areas of improvement and prioritizing them. While all these tools are used in the design thinking process, they serve different purposes and provide different insights.

The main components of a user empathy map are:

1. The user's goals: What is the user trying to achieve?

2. The user's feelings and attitudes: How does the user feel about the process or product?

3. The user's pain points: What challenges or obstacles does the user face?

4. The user's potential gains: What benefits or rewards does the user hope to gain?

5. The user's behaviors and actions: What does the user do in relation to the product or process?

These components help to provide a comprehensive understanding of the user's perspective and experience.

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Carte d'Empathie Utilisateur

Pour se concentrer sur le consommateur comme Apple, les dirigeants peuvent utiliser une carte d'empathie utilisateur, qui est un outil qualitatif pour donner un aperçu de qui est l'utilisateur cible en tant que personne. C'est une tentative de connaître la persona cible, ce qu'elle veut, ses douleurs et ses gains potentiels. Ces informations sont recueillies à partir d'études sur le terrain, de sondages qualitatifs ou d'entretiens directs avec l'utilisateur, allant d'un à quelques types d'utilisateurs typiques. (Diapositive 8)

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Comme chaque produit a plusieurs groupes d'utilisateurs, les utilisateurs peuvent être regroupés en cohortes. Des cartes d'empathie peuvent être créées pour les types de persona de chaque cohorte pour "câbler" le cadre mental du designer et du chef de produit dans les chaussures d'un véritable utilisateur potentiel.Tout, de leurs attitudes et comportements, ce qu'ils entendent, voient, pensent et font, peut être utilisé. Ces cartes d'empathie utilisateur peuvent ancrer les membres de l'équipe comme une source de vérité afin que les biais subtils ne prennent pas le dessus sur le processus de conception. L'empathie avec les utilisateurs aide à déterminer quelles fonctionnalités ou améliorations ne valent pas seulement votre temps, mais créeront également des boucles de rétroaction positives.

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Design thinking can significantly enhance the quality of user-generated content by focusing on the user's perspective and needs. It involves empathizing with users, defining their needs, ideating solutions, prototyping, and testing. For instance, if users are submitting low-quality images, a design thinking approach might involve creating a simple guide or tool to help users take better photos. Alternatively, it could involve implementing a quality control system where submitted content is reviewed and users are given feedback to improve. This user-centric approach ensures that the content generated is of high quality and meets the needs of other users.

Airbnb implemented design thinking by taking the customer's perspective to improve their product. The founders discovered one of the major flaws that deterred customers from booking was the low quality of user-generated photos of the locations. As a result, they decided to replace user-generated photos with their own high-quality images. This approach is a classic example of design thinking, where the focus is on understanding the user's needs and improving the product accordingly.

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Cartes du parcours utilisateur

Découvrir et comprendre votre client idéal est une chose. Ensuite, vous devez définir comment ils interagissent avec votre entreprise ou produit. La société de technologie de voyage Airbnb a mis en œuvre la pensée design pour prendre la perspective du client afin d'améliorer leur produit. Ses fondateurs ont appris dès le début en utilisant leur propre application qu'un des principaux défauts qui empêchaient les clients de réserver était la faible qualité des photos des lieux en question. L'entreprise a alors réalisé qu'elle devait remplacer les photos générées par les utilisateurs par ses propres images de haute qualité.

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A user journey map can help in understanding the interaction of customers with a company or product by defining the customers and their interactions. It's not limited to digital products and can be used for physical experiences as well. The map includes different phases depending on each company's individual user case. Emotional experience levels are plotted for each phase. The map also includes the needs (why the customer is here), doing (the tasks that the user undertakes during each phase), and opportunity (the company's opportunity for improvement). By observing the needs and the tasks the user takes, new features that the company can implement can be discovered.

Observing the needs and tasks of a user through a user journey map can provide a company with several potential opportunities. It can help the company understand the customer's purpose and the tasks they undertake during each phase of interaction with the product or service. This understanding can lead to the discovery of new features that the company can implement to improve the customer's experience. It can also help the company identify areas for improvement in their current offerings. Furthermore, it can aid in avoiding negative ROI and tunnel vision, and contribute to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and most importantly, useful.

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En devenant le patient zéro de leur produit et en essayant leur propre médicament avant de l'expédier, Airbnb a pu résoudre un énorme problème d'utilisateur pour les clients qui réservent des voyages et les hôtes qui essaient d'attirer des clients. Amazon est également célèbre pour ses produits qu'il utilise d'abord pour lui-même, comme avec le lancement de l'informatique en nuage AWS et encore avec son service de santé Amazon Care.

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Cartographie des Scénarios Utilisateurs

Pour refléter cette tactique, vous pouvez utiliser une carte de parcours utilisateur pour définir vos clients et comment ils interagissent avec votre entreprise ou produit. Les cartes de parcours utilisateur ne sont pas limitées aux produits numériques, mais peuvent également être utilisées pour des expériences physiques. Les phases varient en fonction du cas d'utilisateur individuel de chaque entreprise. Les niveaux d'expérience émotionnelle doivent être tracés pour chaque phase. Les besoins sont la raison pour laquelle le client est ici, faire est les tâches que l'utilisateur entreprend à chaque phase, et l'opportunité est l'opportunité d'amélioration de l'entreprise. Lorsque vous observez les besoins et les tâches que l'utilisateur entreprend, vous pouvez découvrir de nouvelles fonctionnalités que votre entreprise peut mettre en œuvre. (Diapositive 13)

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The design-thinking framework can help in avoiding supply chain backlogs by promoting a user-centric approach that anticipates and addresses potential issues before they become problems. This involves understanding the needs and behaviors of the end-users, and designing processes that can adapt to changes in demand or supply. For instance, companies can use this framework to create flexible supply chains that can quickly respond to changes in the market. This could involve diversifying suppliers, implementing just-in-time production strategies, or maintaining a surplus of critical parts to prevent disruptions.

Toyota, a successful company that uses the design-thinking framework, had to abandon its 'just in time' business model for production, which it essentially created. Instead, it now ensures it has more than enough parts than it needs so its sales won't be harmed by supply chain backlogs.

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Rose, bourgeon et épine

Vous avez découvert votre client cible et défini ses besoins. Il est maintenant temps d'idéer et de proposer des fonctionnalités qui répondent à ces besoins. De nombreuses entreprises automobiles ont mis au point des fonctionnalités incroyables au fil des ans, comme les sièges chauffants et les consoles d'infodivertissement intégrées. Mais alors que la pénurie actuelle de microchips a ravagé l'industrie automobile, les constructeurs automobiles ont commencé à se concentrer sur la réduction de certaines fonctionnalités - et même de produits entiers de leur gamme de produits. Par exemple, GM cessera de vendre des sièges chauffants et ventilés dans ses nouveaux SUV et camions 2022 pour réduire le nombre de puces nécessaires à l'expédition des véhicules.

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The Rose Bud Thorn framework is a tool used to prioritize features or products in design. It consists of three main components: Roses, Buds, and Thorns. Roses represent features that are working well and should be maintained or enhanced. Buds are potential features that could be developed and may even surpass the effectiveness of the Roses. Thorns, on the other hand, are features that aren't working and may need to be reevaluated or removed. This framework contributes to product development by providing a structured approach to identify strengths, opportunities for growth, and areas of improvement.

Common challenges in applying the Rose Bud Thorn framework include difficulty in identifying roses, buds, and thorns accurately, bias in decision-making, and resistance to change. Overcoming these challenges requires a clear understanding of the business and its products, unbiased evaluation, and fostering a culture of innovation and acceptance of change. Regular reviews and updates to the framework can also help in its successful application.

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Ford, cependant, a décidé de changer complètement son modèle d'affaires pour se concentrer uniquement sur ses marques les plus populaires comme le camion F-150. Toyota, l'une des entreprises les plus prospères qui utilise le cadre de la pensée design, a dû abandonner le modèle d'affaires "juste à temps" pour la production qu'elle a essentiellement créé. Au lieu de cela, elle s'assurera désormais qu'elle dispose de plus de pièces qu'elle n'en a besoin afin que ses ventes ne soient pas affectées par les retards de la chaîne d'approvisionnement.

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Common challenges in applying the Rose Bud Framework include ensuring all stakeholders have a voice and developing a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. These challenges can be overcome by fostering an open and inclusive environment where everyone feels comfortable sharing their ideas. Additionally, it's important to have a clear process for assessing and deciding on the ideas contributed.

Almost any company that is involved in product development could benefit from the Rose Bud Framework. For instance, a tech company like Apple could use it to assess ideas for new features on their devices. By using the framework, they could ensure that all stakeholders have a voice in the decision-making process, leading to a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. This could lead to more effective and user-centric product development.

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Parce que toutes ces entreprises automobiles ont besoin de puces, les fabricants de puces TMSC et Samsung dépensent tous deux des milliards à deux chiffres pour investir dans leurs propres usines de puces aux États-Unis. L'usine de 17 milliards de dollars de Samsung au Texas fait partie de l'engagement de 200 milliards de dollars de l'entreprise à investir davantage dans les produits pharmaceutiques, les semi-conducteurs, l'IA et la robotique. Samsung utilise également le cadre de la pensée design et a même créé une équipe interne pour utiliser l'empathie, la visualisation et l'expérimentation pour développer de nouvelles fonctionnalités dont les clients ont besoin.

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Rose, Bourgeon, et Épine

Un outil que les dirigeants peuvent utiliser pour prioriser les fonctionnalités ou les produits à concevoir est le cadre Rose Bud Thorn. Les roses pointent vers des fonctionnalités qui fonctionnent bien. Dans l'exemple ci-dessus, ce serait Ford qui mise sur ses produits les plus populaires pour économiser des coûts. Les bourgeons sont des fonctionnalités qui pourraient être développées et même surpasser les roses. Ce serait le pari de Samsung sur son activité de semi-conducteurs. Les épines sont des fonctionnalités qui ne fonctionnent pas.Il s'agirait du modèle d'affaires juste-à-temps de Toyota ou de l'accent mis par GM sur la suppression des sièges chauffants de ses modèles 2022. (Diapositive 22)

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The implementation of AR try-on features can enhance the online shopping experience and reduce product returns in several ways. Firstly, it allows customers to virtually try on products, such as clothes or sunglasses, before making a purchase. This can give them a better idea of how the product will look or fit, increasing their confidence in their purchase and reducing the likelihood of returns. Secondly, it can make the online shopping experience more interactive and enjoyable, which can increase customer engagement and potentially lead to higher sales. Lastly, by reducing the number of returns, companies can save on the costs associated with processing returns and restocking items.

Design-thinking tools have several practical applications in the e-commerce industry. They can be used to understand customer needs and preferences, which can inform the design of products and services. For example, user empathy maps can help businesses understand what customers are thinking and feeling, which can lead to more effective product designs. Additionally, these tools can be used to test and refine designs based on customer feedback, as was the case with Nordstrom's sunglasses app. This iterative process can lead to products that are more likely to meet customer needs and reduce returns, saving businesses money.

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Toutes les fonctionnalités créées ne sont pas réellement une valeur ajoutée, c'est pourquoi les dirigeants peuvent utiliser le Cadre Rose Bud pour évaluer les idées apportées par toutes les parties prenantes. Tout le monde a une voix, et tout le monde développe une compréhension partagée des fonctionnalités à conserver, à améliorer ou à supprimer sur la base d'un lieu d'accord mutuel.

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Converting the System Usability Scale (SUS) score to a scale of 100 has several benefits. Firstly, it simplifies the interpretation of the score. A score out of 100 is universally understood and can be easily compared to other metrics. Secondly, it allows for finer granularity in the scores, which can help in identifying small but significant differences in usability. Lastly, it provides a more intuitive understanding of the score. For example, a score of 80 out of 100 is immediately understood to be 'good' or 'above average', whereas a score of 3.2 out of 5 might not be as immediately clear.

The System Usability Scale (SUS) is a tool that helps measure the usability of a product's design. It is a survey-based method where users are asked to rate their agreement or disagreement on the usability of a design. The ratings are then tallied to give a score that indicates the level of usability. This score provides valuable feedback to the design team and company executives about where their user experience ranks in terms of high or low. The total score is multiplied by 2.5 to get a score out of 100 for easier grading and understanding.

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Échelle d'utilisabilité du système

Une fois que vous avez créé vos idées de fonctionnalités à mettre en œuvre, il est temps de recueillir des commentaires sur la façon dont les idées sont reçues. Des entreprises comme Nordstrom et Starbucks sont des marques axées sur le consommateur bien connues qui ont un succès extrême dans leurs domaines respectifs. Starbucks a pu interroger des milliers de clients pour découvrir qu'une plus grande importance devait être accordée à une atmosphère confortable dans leurs magasins, ils ont donc mis en place des tables rondes pour que les clients seuls se sentent plus les bienvenus.

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Feedback grids can be a valuable tool for analyzing team dynamics and workflow efficiency. They allow teams to gather feedback from both users and internal team members. This feedback can then be used to identify areas of success and failure from a workflow and team dynamic standpoint. By analyzing this feedback, teams can identify areas for improvement and make necessary changes to enhance their efficiency and effectiveness.

A feedback grid in the design-thinking framework is a tool used to gather and analyze feedback. It can be applied to both external feedback from users and internal feedback from team members. The feedback grid allows teams to assess their successes and failures from a workflow and team dynamic standpoint, thereby helping them to continuously improve their internal processes.

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Nordstrom voulait concevoir une application spécifiquement pour essayer des lunettes de soleil en magasin et a utilisé une équipe de design dans son magasin phare pour sonder les clients pour obtenir des commentaires sur ses designs. Grâce à ce processus, l'entreprise a appris que les clients voulaient un moyen de comparer les photos d'eux-mêmes dans différentes lunettes de soleil en temps réel et de lier les photos au numéro de modèle réel des lunettes. C'est aussi pourquoi de nombreuses entreprises ont commencé à déployer des fonctionnalités "d'essayage en AR" pour le commerce électronique.Étant donné que plus de 428 milliards de dollars de produits ont été retournés en 2020, et que les retours peuvent représenter de 15% à 40% des achats en ligne, la réduction des retours pourrait permettre d'économiser jusqu'à un billion de dollars par an d'ici 2025.

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Empathizing with team members is as important as empathizing with customers in the design-thinking framework because it fosters stronger internal communication and team cohesion. This internal functionality improvement can lead to the creation of better products. Understanding the perspectives, ideas, and challenges of team members can lead to more effective problem-solving and innovation, just as understanding the needs and experiences of customers can lead to products that better meet their needs.

Stronger internal communication contributes to the creation of better products by fostering a more collaborative and efficient environment. It allows for the sharing of ideas, feedback, and insights among team members, which can lead to innovative solutions and improvements. It also ensures that everyone is on the same page, reducing misunderstandings and conflicts that can hinder the product development process. Furthermore, it helps in empathizing with team members, which is as important as empathizing with customers, as it can lead to a better understanding of user needs and expectations.

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Échelle d'Utilisabilité du Système

Une échelle d'utilisabilité du système, ou SUS, est un KPI couramment lié à l'UX que les équipes et les entreprises peuvent utiliser pour évaluer leur succès via des enquêtes. Ce questionnaire est utilisé pour mesurer l'utilisabilité d'un produit. On demande aux utilisateurs de se prononcer en faveur ou contre l'utilisabilité d'un design, classé de tout à fait d'accord à tout à fait en désaccord. Le SUS additionne les points pour obtenir un score qui indique aux dirigeants où se situe leur UX en termes de haut ou de bas. Comme il est plus facile de gérer et d'évaluer une note entre 1 et 5, le total est multiplié par 2,5 pour obtenir un score sur 100, ce qui facilite la notation et la compréhension du côté de l'entreprise. (Diapositive 25)

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Customizing usability test plans for specific business needs can be done in several ways. Firstly, identify the specific needs and goals of the business. This will help in determining the key areas to focus on during the usability testing. Secondly, define the user profiles. This involves identifying the target users and their characteristics. Thirdly, create test scenarios that reflect the tasks that the users will be performing. Fourthly, decide on the testing methods to be used, whether it be remote or in-person testing. Lastly, analyze and report the results in a way that is meaningful and beneficial to the business.

Design-thinking tools like Sailboat retrospective, Affinity Diagram, and HMW (How Might We) Statements can be utilized in product development in various ways.

The Sailboat retrospective is a tool used to identify what slows down a team (anchors), what helps it move forward (wind), and what risks it might face (rocks). This can be used to improve team dynamics and efficiency in product development.

The Affinity Diagram is a tool used to organize and prioritize ideas, feedback, or data. This can be used in product development to categorize user feedback, prioritize features, or organize user research data.

HMW Statements are used to turn problems into opportunities for design. In product development, these can be used to identify areas of improvement or innovation.

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Grille de feedback

Enfin, la pensée design peut être appliquée non seulement au feedback externe, mais aussi aux équipes internes pour itérer et améliorer continuellement leurs processus internes. Les dirigeants peuvent utiliser une grille de feedback pour recueillir les commentaires des utilisateurs ainsi que des membres de l'équipe interne. Les grilles de feedback permettent aux équipes internes d'analyser où elles ont réussi et où elles ont échoué d'un point de vue du flux de travail et de la dynamique d'équipe.

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Modèle de Grille de Retour d'Information

Les commentaires sont recueillis par les membres de l'équipe et les parties prenantes impliquées dans le processus et organisés en quatre quadrants : les choses qui ont bien fonctionné, les choses qui doivent changer, les questions restées sans réponse et les nouvelles idées à essayer. La meilleure façon de créer de meilleurs produits est d'améliorer constamment votre fonctionnalité interne car une communication interne plus forte crée des équipes plus fortes, et apprendre à empathiser avec les membres de l'équipe est tout aussi important qu'empathiser avec les clients. (Diapositive 27)

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Conclusion

Pour plus de ressources sur Boîte à outils de la Pensée Design, vous pouvez télécharger la ressource complète. Vous obtiendrez plus d'outils comme la rétrospective du voilier, le diagramme d'affinité, les déclarations HMW, le brainwriting 6-3-5, et les plans de test d'utilisabilité que vous pouvez personnaliser pour vos besoins. Vous pouvez également obtenir plus de cadres d'affaires et de résumés de livres de notre bibliothèque, il suffit de vérifier le lien dans la description pour plus.

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