डिजाइन-सोच उपकरण-पेटी Presentation preview
शीर्षक Slide preview
डिज़ाइन-सोचने का ढांचा Slide preview
उपयोगकर्ता समस्या विवरण Slide preview
डिजाइन सिद्धांत Slide preview
सहानुभूति के लिए साक्षात्कार Slide preview
संवेदनशीलता के लिए साक्षात्कार Slide preview
उपयोगता सहानुभूति मानचित्र Slide preview
स्टेकहोल्डर मानचित्र Slide preview
स्टेकहोल्डर मैपिंग Slide preview
उपयोगकर्ता व्यक्तित्व Slide preview
उपयोगकर्ता यात्रा मानचित्र Slide preview
उपयोगकर्ता परिस्थिति मानचित्रण Slide preview
उपयोगकर्ता कहानी बोर्ड Slide preview
उपयोगकर्ता कहानी मानचित्र Slide preview
एईआईओयू अवलोकन फ़्रेमवर्क Slide preview
हम कैसे कर सकते हैं" बयान Slide preview
अमूर्तता की सीढ़ी Slide preview
2X2 प्राथमिकता मैट्रिक्स Slide preview
विचारों के लिए डॉट-वोटिंग Slide preview
6-3-5 मस्तिष्क लेखन Slide preview
रोज़, बड़, और कांटा Slide preview
खरीदार उपयोगिता मानचित्र Slide preview
उपयोगिता परीक्षण योजना Slide preview
सिस्टम उपयोगिता स्केल Slide preview
MVP प्रयोग पट कैनवास Slide preview
प्रतिक्रिया ग्रिड टेम्पलेट Slide preview
A/B परीक्षण Slide preview
A/B परीक्षण परिणाम Slide preview
A/B परीक्षण परिणाम Slide preview
एफिनिटी डायग्राम Slide preview
सेलबोट रेट्रोस्पेक्टिव Slide preview
5 दिन का डिज़ाइन स्प्रिंट Slide preview
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सारांश

क्या आप उन सुविधाओं या उत्पादों को विकसित करने से थक चुके हैं जिनकी आपके लक्ष्य ग्राहकों को जरूरत नहीं है? नकारात्मक रॉय के और सुरंग दृष्टि सुविधा विकास से बचें और डिजाइन-सोच उपकरण-पेटी का उपयोग करें। उत्पाद बनाएं जो समान, आनंददायक, उपयोगी, और सबसे महत्वपूर्ण, उपयोगी हों। इस व्याख्यान में, हम डिजाइन विचारणा को लागू करने के लिए शीर्ष उपकरणों को साझा करेंगे, जिसमें उपयोगकर्ता सहानुभूति मानचित्र, उपयोगकर्ता यात्रा मानचित्र, गुलाब, कली कांटे ढांचा, प्रणाली उपयोगिता माप और प्रतिक्रिया ग्रिड शामिल हैं जिन्हें आप अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं।

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Questions and answers
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Design thinking contributes to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and useful by focusing on the user's needs and experiences. It starts with empathy, understanding the user's perspective and needs. This is followed by defining the problem, ideating solutions, creating prototypes, and testing them. This iterative process ensures that the product is not only functional but also meets the user's needs and expectations, making it equitable, enjoyable, usable, and useful. Tools like user empathy maps, user journey maps, and feedback grids help in understanding the user better and designing products that cater to their needs.

The Rose, Bud, Thorn framework is a tool used in design thinking to facilitate feedback and ideation. It helps teams to identify what's working well (Rose), potential opportunities (Bud), and challenges or issues (Thorn). This framework encourages constructive criticism and open dialogue, which can lead to innovative solutions and improvements. It's particularly useful in the early stages of a project, where understanding different perspectives and identifying potential issues can greatly influence the direction and success of the project.

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परिणाम

डिजाइन विचारणा उत्पाद विकास के लिए एक डिजाइन मनस्थिति का उपयोग करती है जिसकी आधुनिक कंपनियों को आवश्यकता होती है। ये उपकरण अधिकारियों को डिजाइन विचारणा के पांच चरणों के माध्यम से लेते हैं जिसमें उत्पाद या सुविधा की खोज, परिभाषा, आइडिया, प्रोटोटाइप, परीक्षण और निरंतर सुधारों के लिए बार-बार बदलाव शामिल हैं। डिजाइन विचारणा अधिकारियों को सिर्फ ऐसी सुविधाएं बनाने की अनुमति देती है जिन्हें वे कूल समझते हैं, बल्कि वास्तव में उपयोगकर्ता की आवश्यकताओं को पूरा करती है और उपयोगकर्ता के दर्द बिंदुओं का समाधान करती है।

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Questions and answers
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The design thinking framework is unique in its approach to solving user pain points compared to other business frameworks. It involves a five-stage process: discover, define, ideate, prototype, and test. This process is iterative, meaning it's repeated until a suitable solution is found. The focus is on understanding the user's needs and problems deeply, and then creating solutions that address these issues effectively. Other business frameworks may not place as much emphasis on user needs and iterative testing, making design thinking more effective in solving user pain points.

Yes, there are numerous case studies that demonstrate the effectiveness of the design thinking framework in addressing user needs. Companies like IBM, Airbnb, and PepsiCo have successfully used design thinking to innovate and solve user pain points. For instance, IBM has a dedicated design thinking framework that has led to the development of user-centric products and services. Similarly, Airbnb used design thinking to turnaround its business by redefining the user experience. However, it's important to note that the success of design thinking depends on its correct application and the unique context of each project.

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जबकि उत्पाद डिजाइनर पहले से ही इन उपकरणों से परिचित हो सकते हैं, औसत प्रबंधक या अधिकारी जिनका UX पृष्ठभूमि नहीं है, उन्हें अभी भी इस पद्धति को जानने और इसका उपयोग करने की उम्मीद होती है। ये ढांचे विशेष रूप से दूरस्थ ब्रेनस्टॉर्मिंग और दूरस्थ रूप से प्रतिक्रिया देने और प्राप्त करने के लिए उपयोगी होते हैं। जबकि पुराने स्कूल के ब्रेनस्टॉर्म्स को विचारों को ट्रैक करने के लिए व्हाइटबोर्ड्स या स्टिकी नोट्स की आवश्यकता होती थी, डिजिटल-पहले की दूरस्थ टीमों को खाली स्थान को भरने के लिए डिजिटल उपकरणों की आवश्यकता होती है।

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Almost any company can benefit from the design-thinking framework, but let's take the example of a tech startup developing a new app. The design-thinking framework can help them understand their users better through empathy maps and user personas. This can lead to the creation of a product that is more in line with user needs and expectations. The iterative nature of design thinking also allows for continuous improvement based on user feedback. This can lead to a better product-market fit and potentially higher user satisfaction and retention.

While specific case studies are not mentioned in the content provided, the effectiveness of the design-thinking framework in remote brainstorming is widely recognized. This methodology is particularly useful for remote teams as it provides a structured approach to generate and refine ideas. Digital tools can further enhance this process by facilitating collaboration and feedback in a remote setting. However, for specific case studies, one might need to refer to academic journals or industry reports.

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डिज़ाइन-सोचने का ढांचा

उपकरण की विशेषताएं

उपयोगकर्ता सहानुभूति मानचित्र

तो, अपने ग्राहक को समझने के लिए खोज चरण में, आपको पहले उनके साथ सहानुभूति करने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है। सबसे प्रसिद्ध डिजाइन विचारणा कंपनी शायद एप्पल ही हो। एप्पल ने उत्पादों की सृजन के माध्यम से डिजाइन-विचारणा प्रक्रिया का उपयोग शुरू किया, जो हाइपर-उपयोगकर्ता अनुकूल और उपयोगकर्ता-केंद्रित होते हैं। जब कंप्यूटर पहली बार पेश किए गए थे, तो वे केवल दूरस्थ स्थलों पर विशेषज्ञों द्वारा उपयोग की जाने वाली मशीनें थीं। लेकिन स्टीव जॉब्स का दृष्टिकोण था कि एप्पल उत्पाद व्यक्तिगत उपकरण होने चाहिए। उनकी अंतिम-उपभोक्ता के साथ सहानुभूति ने उन्हें यह समझने में मदद की कि व्यक्तिगत कंप्यूटरों को उड़ान भरने के लिए, लोगों को:

  1. उन्हें आसानी से समझने और उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए
  2. उनके द्वारा एक वास्तविक आवश्यकता का उत्तर देना और
  3. उनके वांछनीय डिजाइन के कारण उन्हें प्यार करना
[text] एप्पल की नवीनतम नवाचार, पूरी तरह से विद्युतीय और स्वयं चालित कार जिसे प्रोजेक्ट टाइटन कहा जाता है, इस विचार को दिल से लेता है। एप्पल को एक "हाथ-मुक्त" उपकरण के विचार के आसपास एक कार का पुनर्निर्माण करना चाहता है जिसमें कोई चक्र या पेडल नहीं होता और उसका लक्ष्य है कि वह इसे 2025 तक जारी करे। एप्पल ने संभवतः पहले से ही कार के प्रोसेसर पर अधिकांश मुख्य काम पूरा कर लिया है और अब अपने लगभग 70 लेक्सस SUVs के फ्लीट को रोड-टेस्ट के लिए अपने सेंसर्स और प्रोसेसर के साथ रीफिट करेगा।Apple Watch के सॉफ्टवेयर प्रबंधक Kevin Lynch की नियुक्ति से कंपनी की योजनाओं को गति मिली है और इसे कई लोगों द्वारा परियोजना की सफलता की संभावना में आत्मविश्वास का संकेत माना जाता है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण कारक है Apple की अंतिम उपभोक्ता के प्रति सहानुभूति। Uber, Google-backed Waymo, Aurora, और Baidu की तुलना में, Apple शायद चाहता है कि स्वचालित चालित कार व्यक्तिगत उपयोग के लिए हो, न कि एक उद्यम रोबो-टैक्सी फ्लीट जिसे नियंत्रित किया जाता है और यात्रा-बुकिंग सेवाओं के रूप में प्रदान किया जाता है। यह इसलिए है क्योंकि Apple समझता है कि कार लोगों के लिए इतनी महत्वपूर्ण क्यों है: इसकी व्यक्तिगत स्वतंत्रता की तात्कालिक भावना। यही कारण है कि Apple की स्वचालित चालित कार प्रयास वास्तव में प्रतिस्पर्धा को कूदने वाले उत्पाद के रूप में काम कर सकता है।

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A user empathy map is a tool used in design thinking to gain insights into the users' needs, desires, and experiences. It helps in understanding the user's perspective by capturing what the user says, thinks, does, and feels. On the other hand, a user journey map is a visualization of the process that a user goes through to achieve a goal with your product or service. It's more focused on the user's actions and experiences throughout their interaction with the product or service. A feedback grid is a tool used to collect and categorize feedback from users. It helps in identifying areas of improvement and prioritizing them. While all these tools are used in the design thinking process, they serve different purposes and provide different insights.

The main components of a user empathy map are:

1. The user's goals: What is the user trying to achieve?

2. The user's feelings and attitudes: How does the user feel about the process or product?

3. The user's pain points: What challenges or obstacles does the user face?

4. The user's potential gains: What benefits or rewards does the user hope to gain?

5. The user's behaviors and actions: What does the user do in relation to the product or process?

These components help to provide a comprehensive understanding of the user's perspective and experience.

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उपयोगता सहानुभूति मानचित्र

Apple की तरह उपभोक्ता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, कार्यकारी एक उपभोक्ता सहानुभूति मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, जो लक्षित उपयोगकर्ता को व्यक्ति के रूप में एक झलक देने का एक गुणात्मक उपकरण है। यह लक्षित व्यक्तित्व को जानने की कोशिश है, वे क्या चाहते हैं, उनके दर्द और संभावित लाभ। यह जानकारी क्षेत्रीय अध्ययनों, गुणात्मक सर्वेक्षणों या एक से कुछ आम उपयोगकर्ता प्रकारों से सीधे उपयोगकर्ता साक्षात्कारों से इकट्ठा की जाती है। (स्लाइड 8)

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जैसा कि प्रत्येक उत्पाद के पास कई उपयोगकर्ता समूह होते हैं, उपयोगकर्ताओं को समूहों में विभाजित किया जा सकता है। सहानुभूति मानचित्र प्रत्येक समूह से व्यक्तित्व प्रकारों के लिए बनाए जा सकते हैं ताकि "wire" डिजाइनर और उत्पाद प्रबंधक का मानसिक ढांचा एक वास्तविक संभावित उपयोगकर्ता के जूतों में बदल सके।उनके रवैये और व्यवहार से लेकर, वे जो सुनते हैं, देखते हैं, सोचते हैं, और करते हैं, उसका उपयोग किया जा सकता है। ये उपयोगकर्ता सहानुभूति मानचित्र टीम सदस्यों को एक सत्य के रूप में स्थापित कर सकते हैं ताकि सूक्ष्म पक्षपात डिजाइन प्रक्रिया पर काबिज ना हों। उपयोगकर्ताओं के साथ सहानुभूति करना यह निर्धारित करने में मदद करता है कि कौन सी सुविधाएं या सुधार सिर्फ आपके समय के योग्य नहीं हैं, बल्कि सकारात्मक प्रतिक्रिया लूप भी बनाएंगे।

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Design thinking can significantly enhance the quality of user-generated content by focusing on the user's perspective and needs. It involves empathizing with users, defining their needs, ideating solutions, prototyping, and testing. For instance, if users are submitting low-quality images, a design thinking approach might involve creating a simple guide or tool to help users take better photos. Alternatively, it could involve implementing a quality control system where submitted content is reviewed and users are given feedback to improve. This user-centric approach ensures that the content generated is of high quality and meets the needs of other users.

Airbnb implemented design thinking by taking the customer's perspective to improve their product. The founders discovered one of the major flaws that deterred customers from booking was the low quality of user-generated photos of the locations. As a result, they decided to replace user-generated photos with their own high-quality images. This approach is a classic example of design thinking, where the focus is on understanding the user's needs and improving the product accordingly.

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उपयोगकर्ता यात्रा मानचित्र

अपने आदर्श ग्राहक की खोज और समझना एक बात है। अगला कदम आपको यह निर्धारित करना होगा कि वे आपकी कंपनी या उत्पाद के साथ कैसे बातचीत करते हैं। यात्रा प्रौद्योगिकी कंपनी Airbnb ने ग्राहक के दृष्टिकोण को सुधारने के लिए डिजाइन सोच का अनुप्रयोग किया। इसके संस्थापकों ने अपने खुद के ऐप का उपयोग करके शुरुआती दिनों में सीखा कि ग्राहकों को बुकिंग से रोकने वाली प्रमुख कमियां कम गुणवत्ता वाले फ़ोटो थे। फिर कंपनी ने यह समझा कि उन्हें उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न फ़ोटो को अपनी उच्च गुणवत्ता वाली छवियों से बदलना होगा।

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A user journey map can help in understanding the interaction of customers with a company or product by defining the customers and their interactions. It's not limited to digital products and can be used for physical experiences as well. The map includes different phases depending on each company's individual user case. Emotional experience levels are plotted for each phase. The map also includes the needs (why the customer is here), doing (the tasks that the user undertakes during each phase), and opportunity (the company's opportunity for improvement). By observing the needs and the tasks the user takes, new features that the company can implement can be discovered.

Observing the needs and tasks of a user through a user journey map can provide a company with several potential opportunities. It can help the company understand the customer's purpose and the tasks they undertake during each phase of interaction with the product or service. This understanding can lead to the discovery of new features that the company can implement to improve the customer's experience. It can also help the company identify areas for improvement in their current offerings. Furthermore, it can aid in avoiding negative ROI and tunnel vision, and contribute to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and most importantly, useful.

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अपने उत्पाद के रोगी शून्य बनकर और इसे भेजने से पहले अपनी दवा का प्रयोग करके, Airbnb ने यात्राओं की बुकिंग करने वाले मेहमानों और मेहमानों को आकर्षित करने की कोशिश करने वाले मेजबानों के लिए एक बड़े उपयोगकर्ता-दर्द को हल करने में सक्षम हुई। अमेज़न भी प्रसिद्ध रूप से उत्पादों को बाहर निकालता है जिसका वह खुद पहले उपयोग करता है, जैसे कि AWS क्लाउड कंप्यूटिंग की शुरुआत और फिर इसकी अमेज़न केयर स्वास्थ्य सेवा के साथ।

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उपयोगकर्ता परिस्थिति मानचित्रण

इस तकनीक को अनुकरण करने के लिए, आप उपयोगकर्ता यात्रा मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं जो आपके ग्राहकों को परिभाषित करता है और वे आपकी कंपनी या उत्पाद के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। उपयोगकर्ता यात्रा मानचित्र डिजिटल उत्पादों तक सीमित नहीं होते, बल्कि शारीरिक अनुभवों के लिए भी उपयोग किए जा सकते हैं। चरण हर कंपनी के व्यक्तिगत उपयोगकर्ता मामले पर निर्भर करते हैं। प्रत्येक चरण के लिए भावनात्मक अनुभव स्तरों को चित्रित करने की आवश्यकता होती है। जरूरतें यह है कि ग्राहक यहां क्यों है, कार्य वह है जो उपयोगकर्ता प्रत्येक चरण के दौरान करता है, और अवसर वह है जो कंपनी के लिए सुधार का अवसर है। जब आप जरूरतों और उपयोगकर्ता के कार्यों को देखते हैं, तो आप उन नई सुविधाओं को खोज सकते हैं जो आपकी कंपनी लागू कर सकती है। (स्लाइड 13)

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The design-thinking framework can help in avoiding supply chain backlogs by promoting a user-centric approach that anticipates and addresses potential issues before they become problems. This involves understanding the needs and behaviors of the end-users, and designing processes that can adapt to changes in demand or supply. For instance, companies can use this framework to create flexible supply chains that can quickly respond to changes in the market. This could involve diversifying suppliers, implementing just-in-time production strategies, or maintaining a surplus of critical parts to prevent disruptions.

Toyota, a successful company that uses the design-thinking framework, had to abandon its 'just in time' business model for production, which it essentially created. Instead, it now ensures it has more than enough parts than it needs so its sales won't be harmed by supply chain backlogs.

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गुलाब, कली और कांटा

आपने अपने लक्ष्य ग्राहक को खोज लिया है और उनकी जरूरतों को परिभाषित कर दिया है। अब समय है विचार करने का और उन सुविधाओं के बारे में सोचने का जो इन जरूरतों का उत्तर देती हैं। कई कार कंपनियों ने वर्षों के दौरान अद्भुत सुविधाएं तैयार की हैं, जैसे कि हीटेड सीट्स और बिल्ट-इन इन्फोटेनमेंट कंसोल। लेकिन जैसा कि वर्तमान माइक्रोचिप की कमी ने ऑटो उद्योग को तबाह कर दिया है, ऑटोमेकर्स ने कुछ सुविधाओं को काटने पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया है - और यहां तक कि उनकी उत्पाद लाइन से पूरे उत्पादों को भी। उदाहरण के लिए, GM अपने नवीनतम 2022 SUVs और ट्रक्स में हीटेड और वेंटिलेटेड सीट्स बेचना बंद कर देगा ताकि वह वाहनों को शिप करने के लिए चिप्स की मात्रा को कम कर सके।

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The Rose Bud Thorn framework is a tool used to prioritize features or products in design. It consists of three main components: Roses, Buds, and Thorns. Roses represent features that are working well and should be maintained or enhanced. Buds are potential features that could be developed and may even surpass the effectiveness of the Roses. Thorns, on the other hand, are features that aren't working and may need to be reevaluated or removed. This framework contributes to product development by providing a structured approach to identify strengths, opportunities for growth, and areas of improvement.

Common challenges in applying the Rose Bud Thorn framework include difficulty in identifying roses, buds, and thorns accurately, bias in decision-making, and resistance to change. Overcoming these challenges requires a clear understanding of the business and its products, unbiased evaluation, and fostering a culture of innovation and acceptance of change. Regular reviews and updates to the framework can also help in its successful application.

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फोर्ड ने, हालांकि, यह फैसला किया कि वह अपना पूरा व्यापार मॉडल बदल देगा और केवल अपने सबसे लोकप्रिय ब्रांड्स जैसे कि F-150 ट्रक पर केंद्रित होगा। टोयोटा, जो डिजाइन थिंकिंग फ्रेमवर्क का उपयोग करने वाली सबसे सफल कंपनियों में से एक है, उसे "समय पर" उत्पादन के लिए व्यापार मॉडल को स्क्रैप करना पड़ा जिसे उसने वास्तव में बनाया था। इसके बजाय, अब वह सुनिश्चित करेगा कि उसके पास इतने अधिक पार्ट्स होंगे जितने की उसे जरूरत है, ताकि उसकी बिक्री आपूर्ति श्रृंखला की देरी से प्रभावित न हो।

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Common challenges in applying the Rose Bud Framework include ensuring all stakeholders have a voice and developing a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. These challenges can be overcome by fostering an open and inclusive environment where everyone feels comfortable sharing their ideas. Additionally, it's important to have a clear process for assessing and deciding on the ideas contributed.

Almost any company that is involved in product development could benefit from the Rose Bud Framework. For instance, a tech company like Apple could use it to assess ideas for new features on their devices. By using the framework, they could ensure that all stakeholders have a voice in the decision-making process, leading to a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. This could lead to more effective and user-centric product development.

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क्योंकि इन सभी कार कंपनियों को चिप्स की जरूरत होती है, इसलिए चिपमेकर्स TMSC और सैमसंग दोनों अपने चिप-प्लांट्स में निवेश करने के लिए दो-अंकी अरबों खर्च कर रहे हैं। सैमसंग का $17B टेक्सास में स्थित प्लांट कंपनी के $200 अरब के प्रतिबद्धता का हिस्सा है जो फार्मास्यूटिकल्स, सेमीकंडक्टर्स, AI और रोबोटिक्स में अधिक निवेश करने का है। सैमसंग भी डिजाइन थिंकिंग फ्रेमवर्क का उपयोग करता है और उसने एक आंतरिक टीम बनाई है जो सहानुभूति, दृश्यीकरण और प्रयोगशीलता का उपयोग करके ग्राहकों की जरूरत के अनुसार नई सुविधाओं का विकास करती है।

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रोज़, बड़, और कांटा

एक उपकरण जिसका उपयोग कार्यकारी अधिकारी सुविधाओं या उत्पादों को डिजाइन करने के लिए प्राथमिकता देने के लिए कर सकते हैं, वह है रोज बड़ थॉर्न फ्रेमवर्क। रोजेस उन सुविधाओं को दर्शाते हैं जो अच्छी तरह से काम कर रही हैं। उपरोक्त उदाहरण में, यह फोर्ड के लागत बचाने के लिए अपने सबसे लोकप्रिय उत्पादों पर दोगुना दावा होगा। बड़ होते हैं वे सुविधाएं जो विकसित की जा सकती हैं और यहां तक कि रोजेस को पार कर सकती हैं। यह सैमसंग का अपने सेमीकंडक्टर व्यापार पर दांव होगा। थॉर्न्स वे सुविधाएं होती हैं जो काम नहीं कर रही होती हैं।यह टोयोटा का जस्ट-इन-टाइम व्यापार मॉडल हो सकता है या जीएम का ध्यान केंद्रित करना अपने 2022 मॉडलों से हीटेड सीट्स काटने पर। (स्लाइड 22)

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The implementation of AR try-on features can enhance the online shopping experience and reduce product returns in several ways. Firstly, it allows customers to virtually try on products, such as clothes or sunglasses, before making a purchase. This can give them a better idea of how the product will look or fit, increasing their confidence in their purchase and reducing the likelihood of returns. Secondly, it can make the online shopping experience more interactive and enjoyable, which can increase customer engagement and potentially lead to higher sales. Lastly, by reducing the number of returns, companies can save on the costs associated with processing returns and restocking items.

Design-thinking tools have several practical applications in the e-commerce industry. They can be used to understand customer needs and preferences, which can inform the design of products and services. For example, user empathy maps can help businesses understand what customers are thinking and feeling, which can lead to more effective product designs. Additionally, these tools can be used to test and refine designs based on customer feedback, as was the case with Nordstrom's sunglasses app. This iterative process can lead to products that are more likely to meet customer needs and reduce returns, saving businesses money.

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हर विशेषता जो बनाई गई है, वास्तविक मूल्य-वर्धक नहीं होती है, इसलिए अधिकारियों रोज़ बड़ फ्रेमवर्क का उपयोग कर सकते हैं सभी हितधारकों द्वारा योगदान किए गए विचारों का मूल्यांकन करने के लिए। हर किसी की एक आवाज़ होती है, और हर किसी का एक साझा समझ होती है कि किन विशेषताओं को रखना है, सुधारना है, या हटाना है एक आपसी स्थान की सहमति के आधार पर।

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Converting the System Usability Scale (SUS) score to a scale of 100 has several benefits. Firstly, it simplifies the interpretation of the score. A score out of 100 is universally understood and can be easily compared to other metrics. Secondly, it allows for finer granularity in the scores, which can help in identifying small but significant differences in usability. Lastly, it provides a more intuitive understanding of the score. For example, a score of 80 out of 100 is immediately understood to be 'good' or 'above average', whereas a score of 3.2 out of 5 might not be as immediately clear.

The System Usability Scale (SUS) is a tool that helps measure the usability of a product's design. It is a survey-based method where users are asked to rate their agreement or disagreement on the usability of a design. The ratings are then tallied to give a score that indicates the level of usability. This score provides valuable feedback to the design team and company executives about where their user experience ranks in terms of high or low. The total score is multiplied by 2.5 to get a score out of 100 for easier grading and understanding.

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सिस्टम उपयोगिता स्केल

एक बार जब आपने अपने विशेषता विचारों को लागू करने के लिए बना दिया है, तो यह समय होता है कि विचारों का कैसे प्राप्त होता है, उस पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने का। कंपनियाँ जैसे कि नॉर्डस्ट्रोम और स्टारबक्स अत्यधिक सफल उपभोक्ता-केंद्रित ब्रांड हैं जो अपने क्षेत्रों में अत्यधिक सफल हैं। स्टारबक्स ने हजारों ग्राहकों को पोल करने में सक्षम था कि उनके स्टोरों में एक सुविधाजनक वातावरण पर अधिक जोर देने की आवश्यकता थी, इसलिए उन्होंने एकल ग्राहकों को अधिक स्वागत करने के लिए गोल मेजें लागू की।

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Feedback grids can be a valuable tool for analyzing team dynamics and workflow efficiency. They allow teams to gather feedback from both users and internal team members. This feedback can then be used to identify areas of success and failure from a workflow and team dynamic standpoint. By analyzing this feedback, teams can identify areas for improvement and make necessary changes to enhance their efficiency and effectiveness.

A feedback grid in the design-thinking framework is a tool used to gather and analyze feedback. It can be applied to both external feedback from users and internal feedback from team members. The feedback grid allows teams to assess their successes and failures from a workflow and team dynamic standpoint, thereby helping them to continuously improve their internal processes.

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नॉर्डस्ट्रोम ने संग्रहालय में धूप का चश्मा पहनने के लिए विशेष रूप से एक ऐप डिज़ाइन करना चाहता था और इसने अपने फ्लैगशिप स्थान पर एक डिज़ाइन टीम का उपयोग किया अपने डिज़ाइन पर प्रतिक्रिया के लिए ग्राहकों का सर्वेक्षण करने के लिए। इस प्रक्रिया के माध्यम से, कंपनी ने जाना कि ग्राहकों को विभिन्न धूप के चश्मे में खुद की तस्वीरों की तुलना करने का एक तरीका चाहिए था वास्तविक समय में और चश्मों के वास्तविक मॉडल संख्या से तस्वीरों को लिंक करें। यही कारण है कि कई कंपनियां ने "AR try on" विशेषताओं को ई-कॉमर्स के लिए लागू करना शुरू कर दिया है।चूंकि 2020 में $428 बिलियन से अधिक उत्पाद वापस किए गए थे, और वापसी ऑनलाइन खरीदारी के 15% से 40% तक हो सकती है, इसलिए वापसी को कम करने से 2025 तक हर साल एक ट्रिलियन डॉलर तक की बचत हो सकती है।

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Empathizing with team members is as important as empathizing with customers in the design-thinking framework because it fosters stronger internal communication and team cohesion. This internal functionality improvement can lead to the creation of better products. Understanding the perspectives, ideas, and challenges of team members can lead to more effective problem-solving and innovation, just as understanding the needs and experiences of customers can lead to products that better meet their needs.

Stronger internal communication contributes to the creation of better products by fostering a more collaborative and efficient environment. It allows for the sharing of ideas, feedback, and insights among team members, which can lead to innovative solutions and improvements. It also ensures that everyone is on the same page, reducing misunderstandings and conflicts that can hinder the product development process. Furthermore, it helps in empathizing with team members, which is as important as empathizing with customers, as it can lead to a better understanding of user needs and expectations.

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सिस्टम उपयोगिता स्केल

सिस्टम उपयोगिता स्केल या SUS, एक सामान्य UX-संबंधी KPI है जिसका उपयोग टीमें और कंपनियां सर्वेक्षणों के माध्यम से अपनी सफलता को दर्ज करने के लिए कर सकती हैं। इस प्रश्नावली का उपयोग एक उत्पाद की उपयोगिता को मापने के लिए किया जाता है। उपयोगकर्ताओं से एक डिज़ाइन की उपयोगिता के बारे में सहमत या असहमत होने के बारे में पूछा जाता है, जो मजबूती से सहमत से मजबूती से असहमत तक रैंक किया जाता है। SUS उच्च या निम्न के हिसाब से उनके UX की रैंक बताने के लिए अंक जोड़ता है। क्योंकि 1 से 5 के बीच दर्ज करने के लिए सर्वेक्षण लेने वालों से पूछना आसान होता है, इसलिए कुल को 2.5 से गुणा किया जाता है ताकि कंपनी की ओर से आसान ग्रेडिंग और समझ के लिए 100 के बाहर एक स्कोर प्राप्त हो। (स्लाइड 25)

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Customizing usability test plans for specific business needs can be done in several ways. Firstly, identify the specific needs and goals of the business. This will help in determining the key areas to focus on during the usability testing. Secondly, define the user profiles. This involves identifying the target users and their characteristics. Thirdly, create test scenarios that reflect the tasks that the users will be performing. Fourthly, decide on the testing methods to be used, whether it be remote or in-person testing. Lastly, analyze and report the results in a way that is meaningful and beneficial to the business.

Design-thinking tools like Sailboat retrospective, Affinity Diagram, and HMW (How Might We) Statements can be utilized in product development in various ways.

The Sailboat retrospective is a tool used to identify what slows down a team (anchors), what helps it move forward (wind), and what risks it might face (rocks). This can be used to improve team dynamics and efficiency in product development.

The Affinity Diagram is a tool used to organize and prioritize ideas, feedback, or data. This can be used in product development to categorize user feedback, prioritize features, or organize user research data.

HMW Statements are used to turn problems into opportunities for design. In product development, these can be used to identify areas of improvement or innovation.

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प्रतिक्रिया ग्रिड

अंत में, डिज़ाइन सोच का उपयोग केवल बाहरी प्रतिक्रिया के लिए ही नहीं बल्कि आंतरिक टीमों के लिए भी किया जा सकता है ताकि वे अपने आंतरिक प्रक्रियाओं को बार-बार सुधारते और बेहतर बनाते रहें। एक्जेक्यूटिव्स उपयोगकर्ताओं के साथ-साथ आंतरिक टीम सदस्यों से प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए प्रतिक्रिया ग्रिड का उपयोग कर सकते हैं। प्रतिक्रिया ग्रिड्स आंतरिक टीमों को यह विश्लेषण करने में सहायता करते हैं कि उन्होंने कार्यप्रवाह और टीम डायनेमिक दृष्टिकोण से कहां सफलता प्राप्त की और कहां विफल रहे।

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प्रतिक्रिया ग्रिड टेम्पलेट

प्रक्रिया में शामिल टीम के सदस्यों और हितधारकों द्वारा प्रतिक्रिया इकट्ठा की जाती है और चार तिमाहियों में व्यवस्थित की जाती है: वे चीजें जो अच्छी तरह से काम करती थीं, वे चीजें जिन्हें बदलने की आवश्यकता है, कोई अनुत्तरित प्रश्न और नए विचारों को आजमाने के लिए। बेहतर उत्पादों का निर्माण करने का सबसे अच्छा तरीका अपने आंतरिक कार्यक्षमता को निरंतर सुधारना है क्योंकि मजबूत आंतरिक संचार मजबूत टीमें बनाता है, और टीम के सदस्यों के साथ सहानुभूति करना सीखना ग्राहकों के साथ सहानुभूति करने के लिए उतना ही महत्वपूर्ण है। (स्लाइड 27)

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निष्कर्ष

डिजाइन-सोच उपकरण-पेटी पर अधिक संसाधनों के लिए, आप पूर्ण संसाधन डाउनलोड कर सकते हैं। आपको Sailboat retrospective, Affinity Diagram, HMW Statements, 6-3-5 brainwriting, और usability test plans जैसे अधिक उपकरण मिलेंगे जिन्हें आप अपनी आवश्यकताओं के अनुसार अनुकूलित कर सकते हैं। आप हमारी पुस्तकालय से अधिक व्यावसायिक ढांचे और पुस्तक सारांश प्राप्त कर सकते हैं, विवरण में दिए गए लिंक की जांच करें।

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