Cassetta degli attrezzi per il Design Thinking Presentation preview
Titolo Slide preview
Cornice di Pensiero Progettuale Slide preview
Dichiarazione del Problema dell'Utente Slide preview
Principi di Design Slide preview
Intervista per Empatia Slide preview
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Mappa di Empatia dell'Utente Slide preview
Mappa degli Interessati Slide preview
Mappatura delle Parti Interessate Slide preview
Persona Utente Slide preview
Mappa del Percorso dell'Utente Slide preview
Mappatura Scenario Utente Slide preview
Tavola della Storia dell'Utente Slide preview
Mappa Storia Utente Slide preview
Quadro di Osservazione AEIOU Slide preview
Dichiarazioni "Come Potremmo Noi" Slide preview
Astrazione Scala Slide preview
Matrice di Prioritizzazione 2X2 Slide preview
Votazione a Punti per Idee Slide preview
6-3-5 Scrittura Creativa Slide preview
Rosa, Bocciolo e Spina Slide preview
Mappa di Utilità dell'Acquirente Slide preview
Piano di Test Usabilità Slide preview
Scala di Usabilità del Sistema Slide preview
Tela Sperimentale MVP Slide preview
Modello di Griglia per il Feedback Slide preview
Test A/B Slide preview
Risultati del Test A/B Slide preview
Risultati dei Test A/B Slide preview
Diagramma di Affinità Slide preview
Retrospettiva della Barca a Vela Slide preview
Sprint di Progettazione di 5 Giorni Slide preview
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Sinossi

Sei stanco di sviluppare funzionalità o prodotti che i tuoi clienti target non desiderano o non necessitano? Evita un ROI negativo e lo sviluppo di funzionalità con visione ristretta utilizzando il Cassetta degli attrezzi per il Design Thinking. Crea prodotti che siano equi, piacevoli, utilizzabili e, soprattutto, utili. In questa spiegazione, condivideremo i principali strumenti che i dirigenti devono implementare per il pensiero progettuale, tra cui mappe di empatia dell'utente, mappe del percorso dell'utente, il framework rosa, gemma, spina, scale di usabilità del sistema e griglie di feedback che puoi personalizzare per le tue esigenze.

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Design thinking contributes to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and useful by focusing on the user's needs and experiences. It starts with empathy, understanding the user's perspective and needs. This is followed by defining the problem, ideating solutions, creating prototypes, and testing them. This iterative process ensures that the product is not only functional but also meets the user's needs and expectations, making it equitable, enjoyable, usable, and useful. Tools like user empathy maps, user journey maps, and feedback grids help in understanding the user better and designing products that cater to their needs.

The Rose, Bud, Thorn framework is a tool used in design thinking to facilitate feedback and ideation. It helps teams to identify what's working well (Rose), potential opportunities (Bud), and challenges or issues (Thorn). This framework encourages constructive criticism and open dialogue, which can lead to innovative solutions and improvements. It's particularly useful in the early stages of a project, where understanding different perspectives and identifying potential issues can greatly influence the direction and success of the project.

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Risultato

Il pensiero progettuale utilizza un approccio di design per lo sviluppo del prodotto che le aziende moderne considerano indispensabile. Questi strumenti guidano i dirigenti attraverso le cinque fasi del framework del pensiero progettuale per scoprire, definire, ideare, prototipare, testare e iterare su un prodotto o una funzionalità per miglioramenti continui. Il pensiero progettuale consente ai dirigenti di non solo creare funzionalità che pensano siano interessanti, ma di rispondere effettivamente alle esigenze degli utenti e risolvere i loro problemi.

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The design thinking framework is unique in its approach to solving user pain points compared to other business frameworks. It involves a five-stage process: discover, define, ideate, prototype, and test. This process is iterative, meaning it's repeated until a suitable solution is found. The focus is on understanding the user's needs and problems deeply, and then creating solutions that address these issues effectively. Other business frameworks may not place as much emphasis on user needs and iterative testing, making design thinking more effective in solving user pain points.

Yes, there are numerous case studies that demonstrate the effectiveness of the design thinking framework in addressing user needs. Companies like IBM, Airbnb, and PepsiCo have successfully used design thinking to innovate and solve user pain points. For instance, IBM has a dedicated design thinking framework that has led to the development of user-centric products and services. Similarly, Airbnb used design thinking to turnaround its business by redefining the user experience. However, it's important to note that the success of design thinking depends on its correct application and the unique context of each project.

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Sebbene i progettisti di prodotti possano già essere familiari con questi strumenti, il manager o dirigente medio senza un background in UX è comunque atteso di conoscere ed impiegare questa metodologia. Questi framework sono particolarmente utili per il brainstorming a distanza e per dare e ricevere feedback a distanza. Mentre i brainstorming tradizionali richiedevano lavagne o post-it per tracciare le idee, i team digital-first a distanza necessitano di strumenti digitali per colmare il vuoto.

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Almost any company can benefit from the design-thinking framework, but let's take the example of a tech startup developing a new app. The design-thinking framework can help them understand their users better through empathy maps and user personas. This can lead to the creation of a product that is more in line with user needs and expectations. The iterative nature of design thinking also allows for continuous improvement based on user feedback. This can lead to a better product-market fit and potentially higher user satisfaction and retention.

While specific case studies are not mentioned in the content provided, the effectiveness of the design-thinking framework in remote brainstorming is widely recognized. This methodology is particularly useful for remote teams as it provides a structured approach to generate and refine ideas. Digital tools can further enhance this process by facilitating collaboration and feedback in a remote setting. However, for specific case studies, one might need to refer to academic journals or industry reports.

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Cornice di Pensiero Progettuale

Evidenziazione degli strumenti

Mappa di empatia dell'utente

Quindi, per comprendere il tuo cliente nella fase di scoperta, devi prima essere in grado di empatizzare con loro. La più famosa azienda di design thinking è probabilmente Apple. Apple ha iniziato il suo utilizzo del processo di design thinking attraverso la creazione di prodotti estremamente user-friendly e centrati sull'utente. Quando i computer sono stati introdotti per la prima volta, erano solo macchine utilizzate da specialisti in luoghi remoti. Ma la visione di Steve Jobs era che i prodotti Apple fossero strumenti personali per gli individui. La sua empatia con l'utente finale lo ha portato a capire che, affinché i computer personali decollino, le persone devono:

  1. Essere in grado di capirli e utilizzarli facilmente
  2. Avere un bisogno reale soddisfatto da essi e
  3. Amarli a causa del loro design desiderabile
[text] L'ultima innovazione di Apple, l'auto completamente elettrica e autonoma conosciuta come Project Titan, prende a cuore questa idea. Apple vuole ridisegnare un'auto attorno all'idea di un dispositivo "senza mani" senza volante o pedale e ha l'obiettivo di rilasciarlo entro il 2025. Apple ha presumibilmente già completato gran parte del lavoro di base sul processore dell'auto e ora adatterà la sua flotta di quasi 70 SUV Lexus per testare su strada i suoi sensori e processore.La nomina di Kevin Lynch, il manager del software dietro l'Apple Watch, ha accelerato i piani dell'azienda ed è vista da molti come un segno di fiducia nella probabilità di successo del progetto. Ma il fattore più importante è l'empatia di Apple per l'utente finale. Rispetto ai rivali Uber, Waymo supportato da Google, Aurora e Baidu, Apple probabilmente vuole che l'auto a guida autonoma sia per l'individuo, non una flotta di robo-taxi aziendali controllata e offerta come servizi di ride-hailing. Questo perché Apple capisce cosa rende l'auto così importante per le persone: il suo senso di libertà istantanea per l'individuo. Ecco perché l'effort di Apple per un'auto a guida autonoma potrebbe effettivamente funzionare come un prodotto che supera la concorrenza.

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A user empathy map is a tool used in design thinking to gain insights into the users' needs, desires, and experiences. It helps in understanding the user's perspective by capturing what the user says, thinks, does, and feels. On the other hand, a user journey map is a visualization of the process that a user goes through to achieve a goal with your product or service. It's more focused on the user's actions and experiences throughout their interaction with the product or service. A feedback grid is a tool used to collect and categorize feedback from users. It helps in identifying areas of improvement and prioritizing them. While all these tools are used in the design thinking process, they serve different purposes and provide different insights.

The main components of a user empathy map are:

1. The user's goals: What is the user trying to achieve?

2. The user's feelings and attitudes: How does the user feel about the process or product?

3. The user's pain points: What challenges or obstacles does the user face?

4. The user's potential gains: What benefits or rewards does the user hope to gain?

5. The user's behaviors and actions: What does the user do in relation to the product or process?

These components help to provide a comprehensive understanding of the user's perspective and experience.

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Mappa di Empatia dell'Utente

Per concentrarsi sul consumatore come Apple, gli esecutivi possono utilizzare una mappa di empatia dell'utente, che è uno strumento qualitativo per fornire uno sguardo su chi è l'utente target come persona. È un tentativo di conoscere la persona target, cosa vogliono, i loro dolori e potenziali guadagni. Queste informazioni sono raccolte da studi sul campo, sondaggi qualitativi o interviste dirette all'utente da uno a un pugno di tipici tipi di utenti. (Diapositiva 8)

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Poiché ogni prodotto ha più gruppi di utenti, gli utenti possono essere raggruppati in coorti. Le mappe di empatia possono essere create per i tipi di persona di ogni coorte per "cablare" il quadro mentale del designer e del product manager nelle scarpe di un vero utente potenziale.Tutto, dalle loro attitudini e comportamenti, a ciò che ascoltano, vedono, pensano e fanno può essere utilizzato. Queste mappe di empatia dell'utente possono radicare i membri del team come fonte di verità in modo che sottili pregiudizi non prendano il sopravvento sul processo di progettazione. Empatizzare con gli utenti aiuta a determinare quali funzionalità o miglioramenti non solo valgono il tuo tempo, ma creeranno anche cicli di feedback positivi.

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Design thinking can significantly enhance the quality of user-generated content by focusing on the user's perspective and needs. It involves empathizing with users, defining their needs, ideating solutions, prototyping, and testing. For instance, if users are submitting low-quality images, a design thinking approach might involve creating a simple guide or tool to help users take better photos. Alternatively, it could involve implementing a quality control system where submitted content is reviewed and users are given feedback to improve. This user-centric approach ensures that the content generated is of high quality and meets the needs of other users.

Airbnb implemented design thinking by taking the customer's perspective to improve their product. The founders discovered one of the major flaws that deterred customers from booking was the low quality of user-generated photos of the locations. As a result, they decided to replace user-generated photos with their own high-quality images. This approach is a classic example of design thinking, where the focus is on understanding the user's needs and improving the product accordingly.

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Mappe del percorso dell'utente

Scoprire e capire il tuo cliente ideale è una cosa. Successivamente devi definire come interagiscono con la tua azienda o prodotto. L'azienda di tecnologia per i viaggi Airbnb ha implementato il pensiero progettuale per assumere la prospettiva del cliente per migliorare il loro prodotto. I suoi fondatori hanno appreso fin dall'inizio, utilizzando la loro stessa app, che uno dei principali difetti che impediva ai clienti di prenotare erano le foto di bassa qualità dei luoghi in questione. L'azienda ha quindi capito che doveva sostituire le foto generate dagli utenti con le proprie immagini di alta qualità.

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A user journey map can help in understanding the interaction of customers with a company or product by defining the customers and their interactions. It's not limited to digital products and can be used for physical experiences as well. The map includes different phases depending on each company's individual user case. Emotional experience levels are plotted for each phase. The map also includes the needs (why the customer is here), doing (the tasks that the user undertakes during each phase), and opportunity (the company's opportunity for improvement). By observing the needs and the tasks the user takes, new features that the company can implement can be discovered.

Observing the needs and tasks of a user through a user journey map can provide a company with several potential opportunities. It can help the company understand the customer's purpose and the tasks they undertake during each phase of interaction with the product or service. This understanding can lead to the discovery of new features that the company can implement to improve the customer's experience. It can also help the company identify areas for improvement in their current offerings. Furthermore, it can aid in avoiding negative ROI and tunnel vision, and contribute to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and most importantly, useful.

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Diventando il paziente zero del loro prodotto e provando la loro stessa medicina prima di spedirla, Airbnb è stata in grado di risolvere un enorme dolore per gli utenti sia per gli ospiti che prenotano viaggi sia per gli host che cercano di attirare ospiti. Anche Amazon lancia famosamente prodotti che usa prima per se stessa, come con il lancio del cloud computing AWS e di nuovo con il suo servizio sanitario Amazon Care.

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Mappatura Scenario Utente

Per replicare questa tattica, è possibile utilizzare una mappa del percorso dell'utente per definire i vostri clienti e come interagiscono con la vostra azienda o prodotto. Le mappe del percorso dell'utente non sono limitate ai prodotti digitali, ma possono essere utilizzate anche per esperienze fisiche. Le fasi cambiano a seconda del caso utente individuale di ogni azienda. I livelli di esperienza emotiva devono essere tracciati per ogni fase. Il bisogno è il motivo per cui il cliente è qui, il fare è le attività che l'utente intraprende durante ogni fase, e l'opportunità è l'opportunità di miglioramento dell'azienda. Quando si osservano i bisogni e le attività che l'utente svolge, è possibile scoprire nuove funzionalità che la vostra azienda può implementare. (Diapositiva 13)

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The design-thinking framework can help in avoiding supply chain backlogs by promoting a user-centric approach that anticipates and addresses potential issues before they become problems. This involves understanding the needs and behaviors of the end-users, and designing processes that can adapt to changes in demand or supply. For instance, companies can use this framework to create flexible supply chains that can quickly respond to changes in the market. This could involve diversifying suppliers, implementing just-in-time production strategies, or maintaining a surplus of critical parts to prevent disruptions.

Toyota, a successful company that uses the design-thinking framework, had to abandon its 'just in time' business model for production, which it essentially created. Instead, it now ensures it has more than enough parts than it needs so its sales won't be harmed by supply chain backlogs.

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Rosa, bocciolo e spina

Avete scoperto il vostro cliente target e definito i loro bisogni. È ora il momento di ideare e proporre funzionalità che rispondano a questi bisogni. Molte aziende automobilistiche hanno introdotto nel corso degli anni caratteristiche sorprendenti, come i sedili riscaldati e le console di infotainment integrate. Ma con la corrente carenza di microchip che ha devastato l'industria automobilistica, i costruttori di automobili hanno iniziato a concentrarsi sul taglio di alcune funzionalità - e addirittura di interi prodotti dalla loro gamma di prodotti. Ad esempio, GM smetterà di vendere sedili riscaldati e ventilati nei suoi nuovi SUV e camion del 2022 per ridurre il numero di chip necessari per spedire i veicoli.

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The Rose Bud Thorn framework is a tool used to prioritize features or products in design. It consists of three main components: Roses, Buds, and Thorns. Roses represent features that are working well and should be maintained or enhanced. Buds are potential features that could be developed and may even surpass the effectiveness of the Roses. Thorns, on the other hand, are features that aren't working and may need to be reevaluated or removed. This framework contributes to product development by providing a structured approach to identify strengths, opportunities for growth, and areas of improvement.

Common challenges in applying the Rose Bud Thorn framework include difficulty in identifying roses, buds, and thorns accurately, bias in decision-making, and resistance to change. Overcoming these challenges requires a clear understanding of the business and its products, unbiased evaluation, and fostering a culture of innovation and acceptance of change. Regular reviews and updates to the framework can also help in its successful application.

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Ford, tuttavia, ha deciso di cambiare completamente il suo modello di business per concentrarsi esclusivamente sui suoi marchi più popolari come il camion F-150. Toyota, una delle aziende più di successo che utilizza il framework del design thinking, ha dovuto abbandonare il modello di business "just in time" per la produzione che aveva essenzialmente creato. Invece, ora si assicurerà di avere più parti di quanto ne abbia bisogno in modo che le sue vendite non siano danneggiate dai ritardi nella catena di approvvigionamento.

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Common challenges in applying the Rose Bud Framework include ensuring all stakeholders have a voice and developing a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. These challenges can be overcome by fostering an open and inclusive environment where everyone feels comfortable sharing their ideas. Additionally, it's important to have a clear process for assessing and deciding on the ideas contributed.

Almost any company that is involved in product development could benefit from the Rose Bud Framework. For instance, a tech company like Apple could use it to assess ideas for new features on their devices. By using the framework, they could ensure that all stakeholders have a voice in the decision-making process, leading to a shared understanding of what features to keep, improve, or get rid of. This could lead to more effective and user-centric product development.

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Poiché tutte queste aziende automobilistiche hanno bisogno di chip, i produttori di chip TMSC e Samsung stanno entrambi investendo miliardi a due cifre per investire nelle loro proprie fabbriche di chip negli Stati Uniti. L'impianto da $17B di Samsung in Texas fa parte dell'impegno dell'azienda di $200 miliardi per investire di più in farmaceutici, semiconduttori, IA e robotica. Samsung utilizza anche il framework del design thinking e ha persino creato un team interno per utilizzare empatia, visualizzazione e sperimentazione per sviluppare nuove funzionalità di cui i clienti hanno bisogno.

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Rosa, Bocciolo e Spina

Uno strumento che gli esecutivi possono utilizzare per dare priorità alle funzionalità o ai prodotti da progettare è il framework Rose Bud Thorn. Le Rose indicano le funzionalità che stanno funzionando bene. Nell'esempio sopra, questo sarebbe Ford che raddoppia sui suoi prodotti più popolari per risparmiare sui costi. I Boccioli sono funzionalità che potrebbero essere sviluppate e persino superare le Rose. Questo sarebbe la scommessa di Samsung sul suo business dei semiconduttori. I Spine sono funzionalità che non stanno funzionando.Questo sarebbe il modello di business just-in-time di Toyota o l'attenzione di GM nel tagliare i sedili riscaldati dai suoi modelli 2022. (Diapositiva 22)

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The implementation of AR try-on features can enhance the online shopping experience and reduce product returns in several ways. Firstly, it allows customers to virtually try on products, such as clothes or sunglasses, before making a purchase. This can give them a better idea of how the product will look or fit, increasing their confidence in their purchase and reducing the likelihood of returns. Secondly, it can make the online shopping experience more interactive and enjoyable, which can increase customer engagement and potentially lead to higher sales. Lastly, by reducing the number of returns, companies can save on the costs associated with processing returns and restocking items.

Design-thinking tools have several practical applications in the e-commerce industry. They can be used to understand customer needs and preferences, which can inform the design of products and services. For example, user empathy maps can help businesses understand what customers are thinking and feeling, which can lead to more effective product designs. Additionally, these tools can be used to test and refine designs based on customer feedback, as was the case with Nordstrom's sunglasses app. This iterative process can lead to products that are more likely to meet customer needs and reduce returns, saving businesses money.

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Non ogni caratteristica che viene creata aggiunge un valore effettivo, motivo per cui gli esecutivi possono utilizzare il Rose Bud Framework per valutare le idee contribuite da tutti gli stakeholder. Tutti hanno una voce, e tutti sviluppano una comprensione condivisa di quali caratteristiche mantenere, migliorare o eliminare basandosi su un luogo di accordo reciproco.

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Converting the System Usability Scale (SUS) score to a scale of 100 has several benefits. Firstly, it simplifies the interpretation of the score. A score out of 100 is universally understood and can be easily compared to other metrics. Secondly, it allows for finer granularity in the scores, which can help in identifying small but significant differences in usability. Lastly, it provides a more intuitive understanding of the score. For example, a score of 80 out of 100 is immediately understood to be 'good' or 'above average', whereas a score of 3.2 out of 5 might not be as immediately clear.

The System Usability Scale (SUS) is a tool that helps measure the usability of a product's design. It is a survey-based method where users are asked to rate their agreement or disagreement on the usability of a design. The ratings are then tallied to give a score that indicates the level of usability. This score provides valuable feedback to the design team and company executives about where their user experience ranks in terms of high or low. The total score is multiplied by 2.5 to get a score out of 100 for easier grading and understanding.

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Scala di usabilità del sistema

Una volta che avete creato le vostre idee di funzionalità da implementare, è il momento di ottenere feedback su come vengono ricevute le idee. Aziende come Nordstrom e Starbucks sono marchi noti al consumatore che hanno un enorme successo nei loro rispettivi settori. Starbucks è stato in grado di sondare migliaia di clienti per scoprire che era necessario un maggiore enfasi su un'atmosfera confortevole nei loro negozi, quindi hanno implementato tavoli rotondi per far sentire più benvenuti i clienti solitari.

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Feedback grids can be a valuable tool for analyzing team dynamics and workflow efficiency. They allow teams to gather feedback from both users and internal team members. This feedback can then be used to identify areas of success and failure from a workflow and team dynamic standpoint. By analyzing this feedback, teams can identify areas for improvement and make necessary changes to enhance their efficiency and effectiveness.

A feedback grid in the design-thinking framework is a tool used to gather and analyze feedback. It can be applied to both external feedback from users and internal feedback from team members. The feedback grid allows teams to assess their successes and failures from a workflow and team dynamic standpoint, thereby helping them to continuously improve their internal processes.

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Nordstrom voleva progettare un'app specifica per provare gli occhiali da sole in negozio e ha utilizzato un team di progettazione presso la sua sede principale per sondare i clienti per ottenere feedback sui suoi design. Attraverso questo processo, l'azienda ha scoperto che i clienti desideravano un modo per confrontare le immagini di se stessi con vari occhiali da sole in tempo reale e collegare le immagini al numero di modello effettivo degli occhiali. Questo è anche il motivo per cui molte aziende hanno iniziato a lanciare funzionalità di "prova in AR" per l'e-commerce.Dato che nel 2020 sono stati restituiti prodotti per oltre $428 miliardi, e i resi possono variare dal 15% al 40% degli acquisti online, ridurre i resi potrebbe risparmiare fino a un trilione di dollari all'anno entro il 2025.

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Empathizing with team members is as important as empathizing with customers in the design-thinking framework because it fosters stronger internal communication and team cohesion. This internal functionality improvement can lead to the creation of better products. Understanding the perspectives, ideas, and challenges of team members can lead to more effective problem-solving and innovation, just as understanding the needs and experiences of customers can lead to products that better meet their needs.

Stronger internal communication contributes to the creation of better products by fostering a more collaborative and efficient environment. It allows for the sharing of ideas, feedback, and insights among team members, which can lead to innovative solutions and improvements. It also ensures that everyone is on the same page, reducing misunderstandings and conflicts that can hinder the product development process. Furthermore, it helps in empathizing with team members, which is as important as empathizing with customers, as it can lead to a better understanding of user needs and expectations.

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Scala di Usabilità del Sistema

Una scala di usabilità del sistema o SUS, è un comune KPI correlato all'UX che i team e le aziende possono utilizzare per valutare il loro successo tramite sondaggi. Questo questionario viene utilizzato per misurare l'usabilità di un prodotto. Gli utenti vengono invitati a concordare o dissentire sull'usabilità di un design, classificato da fortemente d'accordo a fortemente in disaccordo. La SUS somma i punti per un punteggio che indica agli esecutivi dove si colloca la loro UX in termini di alto o basso. Poiché chiedere ai partecipanti al sondaggio di valutare tra 1 e 5 è più facile da gestire e valutare, il totale viene moltiplicato per 2,5 per ottenere un punteggio su 100 per una valutazione e comprensione più semplice da parte dell'azienda. (Diapositiva 25)

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Customizing usability test plans for specific business needs can be done in several ways. Firstly, identify the specific needs and goals of the business. This will help in determining the key areas to focus on during the usability testing. Secondly, define the user profiles. This involves identifying the target users and their characteristics. Thirdly, create test scenarios that reflect the tasks that the users will be performing. Fourthly, decide on the testing methods to be used, whether it be remote or in-person testing. Lastly, analyze and report the results in a way that is meaningful and beneficial to the business.

Design-thinking tools like Sailboat retrospective, Affinity Diagram, and HMW (How Might We) Statements can be utilized in product development in various ways.

The Sailboat retrospective is a tool used to identify what slows down a team (anchors), what helps it move forward (wind), and what risks it might face (rocks). This can be used to improve team dynamics and efficiency in product development.

The Affinity Diagram is a tool used to organize and prioritize ideas, feedback, or data. This can be used in product development to categorize user feedback, prioritize features, or organize user research data.

HMW Statements are used to turn problems into opportunities for design. In product development, these can be used to identify areas of improvement or innovation.

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Griglia di feedback

Infine, il pensiero progettuale può essere applicato non solo al feedback esterno, ma anche ai team interni per iterare e migliorare continuamente i loro processi interni. Gli esecutivi possono utilizzare una griglia di feedback per raccogliere feedback dagli utenti e dai membri del team interno. Le griglie di feedback permettono ai team interni di analizzare dove hanno avuto successo e dove hanno fallito da un punto di vista del flusso di lavoro e della dinamica di squadra.

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Modello di Griglia per il Feedback

Il feedback viene raccolto dai membri del team e dagli stakeholder coinvolti nel processo e organizzato in quattro quadranti: cose che hanno funzionato bene, cose che devono cambiare, eventuali domande senza risposta e nuove idee da provare. Il modo migliore per creare prodotti migliori è migliorare costantemente la tua funzionalità interna perché una comunicazione interna più forte crea team più forti, e imparare ad empatizzare con i membri del team è altrettanto importante quanto empatizzare con i clienti. (Diapositiva 27)

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Conclusione

Per ulteriori risorse su Cassetta degli attrezzi per il Design Thinking, puoi scaricare la risorsa completa. Otterrai più strumenti come la retrospettiva della barca a vela, il Diagramma di Affinità, le dichiarazioni HMW, la scrittura cerebrale 6-3-5 e i piani di test di usabilità che puoi personalizzare per le tue esigenze. Puoi anche ottenere più quadri aziendali e riassunti di libri dalla nostra biblioteca, basta controllare il link nella descrizione per saperne di più.

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