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Declaración del Problema del Usuario Slide preview
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Mapa de Empatía del Usuario Slide preview
Mapa de Interesados Slide preview
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Persona de Usuario Slide preview
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Tablero de Historia de Usuario Slide preview
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Marco de Observación AEIOU Slide preview
Declaraciones "¿Cómo Podríamos Nosotros?" Slide preview
Escalera de Abstracción Slide preview
Matriz de Priorización 2X2 Slide preview
Votación por Puntos para Ideas Slide preview
6-3-5 Escritura Cerebral Slide preview
Rosa, Brotes y Espina Slide preview
Mapa de Utilidad del Comprador Slide preview
Plan de Prueba de Usabilidad Slide preview
Escala de Usabilidad del Sistema Slide preview
Lienzo de Experimento MVP Slide preview
Plantilla de Rejilla de Retroalimentación Slide preview
Pruebas A/B Slide preview
Resultados de Pruebas A/B Slide preview
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Diagrama de Afinidad Slide preview
Retrospectiva del Velero Slide preview
Sprint de Diseño de 5 Días Slide preview
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Sinopsis

¿Estás cansado de desarrollar características o productos que tus clientes objetivo no quieren o necesitan? Evita el ROI negativo y el desarrollo de características con visión de túnel y utiliza el Caja de Herramientas de Pensamiento de Diseño. Crea productos que sean equitativos, agradables, utilizables y, lo más importante, útiles. En este explicador, compartiremos las principales herramientas que los ejecutivos necesitan para implementar el pensamiento de diseño, incluyendo mapas de empatía del usuario, mapas del recorrido del usuario, el marco de rosa, capullo y espina, escalas de usabilidad del sistema y cuadrículas de retroalimentación que puedes personalizar para tus necesidades.

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Design thinking contributes to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and useful by focusing on the user's needs and experiences. It starts with empathy, understanding the user's perspective and needs. This is followed by defining the problem, ideating solutions, creating prototypes, and testing them. This iterative process ensures that the product is not only functional but also meets the user's needs and expectations, making it equitable, enjoyable, usable, and useful. Tools like user empathy maps, user journey maps, and feedback grids help in understanding the user better and designing products that cater to their needs.

The Rose, Bud, Thorn framework is a tool used in design thinking to facilitate feedback and ideation. It helps teams to identify what's working well (Rose), potential opportunities (Bud), and challenges or issues (Thorn). This framework encourages constructive criticism and open dialogue, which can lead to innovative solutions and improvements. It's particularly useful in the early stages of a project, where understanding different perspectives and identifying potential issues can greatly influence the direction and success of the project.

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Resultado

El pensamiento de diseño utiliza un marco de diseño para el desarrollo de productos que las empresas modernas necesitan como imprescindible. Estas herramientas llevan a los ejecutivos a través de las cinco etapas del marco de pensamiento de diseño para descubrir, definir, idear, prototipar, probar e iterar en un producto o característica para mejoras continuas. El pensamiento de diseño permite a los ejecutivos no solo crear características que creen que son geniales, sino que realmente abordan las necesidades del usuario y resuelven los puntos de dolor del usuario.

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The design thinking framework is unique in its approach to solving user pain points compared to other business frameworks. It involves a five-stage process: discover, define, ideate, prototype, and test. This process is iterative, meaning it's repeated until a suitable solution is found. The focus is on understanding the user's needs and problems deeply, and then creating solutions that address these issues effectively. Other business frameworks may not place as much emphasis on user needs and iterative testing, making design thinking more effective in solving user pain points.

Yes, there are numerous case studies that demonstrate the effectiveness of the design thinking framework in addressing user needs. Companies like IBM, Airbnb, and PepsiCo have successfully used design thinking to innovate and solve user pain points. For instance, IBM has a dedicated design thinking framework that has led to the development of user-centric products and services. Similarly, Airbnb used design thinking to turnaround its business by redefining the user experience. However, it's important to note that the success of design thinking depends on its correct application and the unique context of each project.

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Aunque los diseñadores de productos ya pueden estar familiarizados con estas herramientas, se espera que el gerente o ejecutivo promedio sin un fondo de UX conozca y emplee esta metodología. Estos marcos son especialmente útiles para la lluvia de ideas a distancia y para dar y recibir retroalimentación de manera remota. Mientras que las lluvias de ideas tradicionales requerían pizarras o notas adhesivas para rastrear ideas, los equipos remotos que son digitales por naturaleza necesitan herramientas digitales para ayudar a llenar el vacío.

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Almost any company can benefit from the design-thinking framework, but let's take the example of a tech startup developing a new app. The design-thinking framework can help them understand their users better through empathy maps and user personas. This can lead to the creation of a product that is more in line with user needs and expectations. The iterative nature of design thinking also allows for continuous improvement based on user feedback. This can lead to a better product-market fit and potentially higher user satisfaction and retention.

While specific case studies are not mentioned in the content provided, the effectiveness of the design-thinking framework in remote brainstorming is widely recognized. This methodology is particularly useful for remote teams as it provides a structured approach to generate and refine ideas. Digital tools can further enhance this process by facilitating collaboration and feedback in a remote setting. However, for specific case studies, one might need to refer to academic journals or industry reports.

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Destacados de la herramienta

Mapa de empatía del usuario

Entonces, para entender a su cliente en la etapa de descubrimiento, primero necesita poder empatizar con ellos. La empresa de pensamiento de diseño más famosa es probablemente Apple. Apple comenzó su uso del proceso de pensamiento de diseño a través de la creación de productos que son extremadamente amigables para el usuario y centrados en el usuario. Cuando se introdujeron las computadoras por primera vez, eran solo máquinas utilizadas por especialistas en lugares remotos. Pero la visión de Steve Jobs era que los productos de Apple fueran herramientas personales para individuos. Su empatía con el consumidor final le llevó a darse cuenta de que para que las computadoras personales despegaran, las personas necesitaban:

  1. Poder entenderlas y usarlas fácilmente
  2. Tener una necesidad real respondida por ellas y
  3. Amarlas debido a su diseño deseable
[text] La última innovación de Apple, el coche totalmente eléctrico y autónomo conocido como Project Titan, toma esta idea a pecho. Apple quiere rediseñar un coche en torno a la idea de un dispositivo "sin manos" sin volante ni pedal y tiene como objetivo lanzarlo en 2025. Se supone que Apple ya ha completado gran parte del trabajo central en el procesador del coche y ahora adaptará su flota de casi 70 SUV Lexus para probar en carretera sus sensores y procesador.El nombramiento de Kevin Lynch, el gerente de software detrás del Apple Watch, ha acelerado los planes de la compañía y es visto por muchos como una señal de confianza en la probabilidad de éxito del proyecto. Pero el factor más importante es la empatía de Apple con el consumidor final. En comparación con rivales como Uber, Waymo respaldado por Google, Aurora y Baidu, es probable que Apple quiera que el coche autónomo sea para el individuo, no una flota de taxis robóticos empresariales controlada y ofrecida como servicios de transporte compartido. Esto se debe a que Apple comprende lo que hace que el coche sea tan importante para las personas: su sentido de libertad instantánea para el individuo. Es por eso que el esfuerzo del coche autónomo de Apple podría funcionar realmente como un producto que supera a la competencia.

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Businesses can adopt several strategies from Apple's use of the design-thinking process. Firstly, they can focus on empathy, understanding their customers' needs and wants deeply. Secondly, they can prioritize usability, ensuring their products are user-friendly and easy to understand. Thirdly, they can strive to create products that not only meet a need but are also desirable and loved by their users. Lastly, they can be innovative, constantly seeking to redesign and improve their products, much like Apple's Project Titan.

Apple's Project Titan embodies the principles of the design-thinking framework by focusing on the user's needs and experiences. The project aims to redesign the car as a hands-free device, eliminating the need for a wheel or pedal. This innovation is driven by empathy for the end-user, a key principle of design thinking. The goal is to create a product that is not only functional and efficient but also enjoyable and desirable for the user. This approach aligns with Steve Jobs' vision of creating personal tools for individuals that are easy to understand, meet a specific need, and are aesthetically pleasing.

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Mapa de Empatía del Usuario

Para centrarse en el consumidor como Apple, los ejecutivos pueden utilizar un mapa de empatía del usuario, que es una herramienta cualitativa para proporcionar una visión de quién es el usuario objetivo como persona. Es un intento de conocer a la persona objetivo, lo que quieren, sus dolores y posibles ganancias. Esta información se recopila a partir de estudios de campo, encuestas cualitativas o entrevistas directas con usuarios de uno a un puñado de tipos de usuarios típicos. (Diapositiva 8)

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User empathy maps can help in avoiding biases in the design process by grounding team members in the perspective of the user. They allow designers and product managers to step into the shoes of a potential user, understanding their attitudes, behaviors, and experiences. This can prevent subtle biases from influencing the design process, as the team is constantly reminded of the user's perspective. Empathy maps can also help in determining which features or improvements are worth investing time in, based on the user's needs and feedback, rather than personal biases or assumptions.

Empathy maps play a crucial role in the design-thinking framework. They help designers and product managers to step into the shoes of potential users, understanding their attitudes, behaviors, and experiences. This understanding can guide the design process, helping to ensure that features or improvements are not only worth the time to develop, but will also create positive feedback loops. Empathy maps serve as a source of truth, grounding team members and preventing subtle biases from influencing the design process.

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Como cada producto tiene múltiples grupos de usuarios, los usuarios pueden agruparse en cohortes. Se pueden crear mapas de empatía para tipos de personajes de cada cohorte para "conectar" el marco mental del diseñador y del gerente de producto con los zapatos de un usuario potencial real.Todo, desde sus actitudes y comportamientos, lo que escuchan, ven, piensan y hacen, puede ser utilizado. Estos mapas de empatía del usuario pueden servir como fuente de verdad para los miembros del equipo, de modo que los sesgos sutiles no se apoderen del proceso de diseño. Empatizar con los usuarios ayuda a determinar qué características o mejoras no solo valen su tiempo, sino que también crearán ciclos de retroalimentación positivos.

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Mapas de viaje del usuario

Descubrir y entender a su cliente ideal es una cosa. A continuación, tiene que definir cómo interactúan con su empresa o producto. La empresa de tecnología de viajes Airbnb implementó el pensamiento de diseño para tomar la perspectiva del cliente y mejorar su producto. Sus fundadores aprendieron desde el principio al usar su propia aplicación que uno de los principales defectos que impedían a los clientes reservar eran las fotos de baja calidad de los lugares en cuestión. La empresa entonces se dio cuenta de que tenían que reemplazar las fotos generadas por los usuarios con sus propias imágenes de alta calidad.

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Companies like Amazon and Airbnb use the design-thinking framework to create their own products and services by first becoming the user of their own product. This allows them to understand the user's perspective and identify any pain points. For instance, Airbnb was able to solve a significant user-pain for both guests booking trips and hosts trying to attract guests by trying their own service before launching it. Similarly, Amazon spins out products it uses for itself first, like with the launch of AWS cloud computing and Amazon Care healthcare service. This approach ensures that the products are usable, useful, and meet the needs of the users.

Some key tools in the design-thinking toolbox that can enhance product usability include user empathy maps, user personas, and user journey maps. These tools help designers understand the user's needs, motivations, and behaviors, which can lead to more user-friendly products. Prototyping and usability testing are also crucial tools as they allow designers to test their ideas and get feedback from users before the final product is developed. Lastly, iterative design is a key tool that involves making continuous improvements to the product based on user feedback.

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Al convertirse en el paciente cero de su producto y probar su propia medicina antes de enviarla, Airbnb pudo resolver un gran dolor de usuario tanto para los huéspedes que reservan viajes como para los anfitriones que intentan atraer a los huéspedes. Amazon también es famoso por lanzar productos que utiliza para sí mismo primero, como con el lanzamiento de la computación en la nube de AWS y nuevamente con su servicio de atención médica Amazon Care.

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A user journey map can help in understanding the interaction of customers with a company or product by defining the customers and their interactions. It's not limited to digital products and can be used for physical experiences as well. The map includes different phases depending on each company's individual user case. Emotional experience levels are plotted for each phase. The map also includes the needs (why the customer is here), doing (the tasks that the user undertakes during each phase), and opportunity (the company's opportunity for improvement). By observing the needs and the tasks the user takes, new features that the company can implement can be discovered.

Observing the needs and tasks of a user through a user journey map can provide a company with several potential opportunities. It can help the company understand the customer's purpose and the tasks they undertake during each phase of interaction with the product or service. This understanding can lead to the discovery of new features that the company can implement to improve the customer's experience. It can also help the company identify areas for improvement in their current offerings. Furthermore, it can aid in avoiding negative ROI and tunnel vision, and contribute to creating products that are equitable, enjoyable, usable, and most importantly, useful.

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Para reflejar esta táctica, puedes utilizar un mapa de viaje del usuario para definir a tus clientes y cómo interactúan con tu empresa o producto. Los mapas de viaje del usuario no se limitan a productos digitales, sino que también pueden utilizarse para experiencias físicas. Las fases cambian dependiendo del caso de usuario individual de cada empresa. Los niveles de experiencia emocional deben ser trazados para cada fase. Las necesidades son el propósito por el cual el cliente está aquí, hacer es las tareas que el usuario emprende durante cada fase, y oportunidad es la oportunidad de mejora de la empresa. Cuando observas las necesidades y las tareas que realiza el usuario, puedes descubrir nuevas características que tu empresa puede implementar. (Diapositiva 13)

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Rosa, capullo y espina

Has descubierto a tu cliente objetivo y definido sus necesidades. Ahora es el momento de idear y proponer características que respondan a estas necesidades. Muchas compañías de automóviles han desarrollado características asombrosas a lo largo de los años, como asientos calefactados y consolas de infoentretenimiento integradas. Pero a medida que la actual escasez de microchips ha devastado la industria automotriz, los fabricantes de automóviles han comenzado a centrarse en eliminar algunas características, e incluso productos enteros de su línea de productos. Por ejemplo, GM dejará de vender asientos calefactados y ventilados en sus nuevos SUVs y camiones 2022 para reducir la cantidad de chips que necesita para enviar vehículos.

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The design-thinking framework can help in avoiding supply chain backlogs by promoting a user-centric approach that anticipates and addresses potential issues before they become problems. This involves understanding the needs and behaviors of the end-users, and designing processes that can adapt to changes in demand or supply. For instance, companies can use this framework to create flexible supply chains that can quickly respond to changes in the market. This could involve diversifying suppliers, implementing just-in-time production strategies, or maintaining a surplus of critical parts to prevent disruptions.

Toyota, a successful company that uses the design-thinking framework, had to abandon its 'just in time' business model for production, which it essentially created. Instead, it now ensures it has more than enough parts than it needs so its sales won't be harmed by supply chain backlogs.

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Ford, sin embargo, decidió cambiar todo su modelo de negocio para centrarse únicamente en sus marcas más populares como el camión F-150. Toyota, una de las empresas más exitosas que utiliza el marco de pensamiento de diseño, tuvo que desechar el modelo de negocio de producción "justo a tiempo" que esencialmente creó. En su lugar, ahora se asegurará de tener más piezas de las que necesita para que sus ventas no se vean afectadas por los retrasos en la cadena de suministro.

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The design-thinking framework helps Samsung in aligning with their digital transformation initiatives by enabling the company to create products that are equitable, enjoyable, usable, and most importantly, useful. Samsung uses this framework to develop new features that customers need. They have an internal team that uses empathy, visualization, and experimentation, key components of the design-thinking framework, to understand customer needs and develop solutions accordingly. This approach aligns with their digital transformation initiatives as it allows them to stay customer-centric and innovative.

The design-thinking framework plays a crucial role in the development of new features in Samsung's products. It is used by an internal team at Samsung to empathize with customers, visualize their needs, and experiment with solutions. This approach helps Samsung to create products that are not only technologically advanced but also meet the real needs of their customers. It is part of Samsung's broader commitment to invest in areas like semiconductors, AI, and robotics.

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Debido a que todas estas compañías de automóviles necesitan chips, los fabricantes de chips TMSC y Samsung están invirtiendo decenas de miles de millones en sus propias plantas de chips en los Estados Unidos. La planta de $17B de Samsung en Texas es parte del compromiso de la compañía de invertir más en productos farmacéuticos, semiconductores, IA y robótica. Samsung también utiliza el marco de pensamiento de diseño e incluso creó un equipo interno para utilizar la empatía, la visualización y la experimentación para desarrollar nuevas características que los clientes necesitan.

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The Rose Bud Thorn framework is a tool used to prioritize features or products in design. It consists of three main components: Roses, Buds, and Thorns. Roses represent features that are working well and should be maintained or enhanced. Buds are potential features that could be developed and may even surpass the effectiveness of the Roses. Thorns, on the other hand, are features that aren't working and may need to be reevaluated or removed. This framework contributes to product development by providing a structured approach to identify strengths, opportunities for growth, and areas of improvement.

Common challenges in applying the Rose Bud Thorn framework include difficulty in identifying roses, buds, and thorns accurately, bias in decision-making, and resistance to change. Overcoming these challenges requires a clear understanding of the business and its products, unbiased evaluation, and fostering a culture of innovation and acceptance of change. Regular reviews and updates to the framework can also help in its successful application.

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Rosa, Brotes y Espina

Una herramienta que los ejecutivos pueden utilizar para priorizar características o productos para diseñar es el marco Rose Bud Thorn. Las rosas apuntan a características que funcionan bien. En el ejemplo anterior, esto sería Ford duplicando sus productos más populares para ahorrar costos. Los brotes son características que podrían desarrollarse e incluso superar a las rosas. Esto sería la apuesta de Samsung en su negocio de semiconductores. Las espinas son características que no funcionan.Este sería el modelo de negocio justo a tiempo de Toyota o el enfoque de GM en eliminar los asientos calefactados de sus modelos 2022. (Diapositiva 22)

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No todas las características que se crean aportan un valor real, por lo que los ejecutivos pueden utilizar el Marco de Rosa Bud para evaluar las ideas aportadas por todos los interesados. Todos tienen voz, y todos desarrollan una comprensión compartida de qué características mantener, mejorar o eliminar en base a un lugar mutuo de acuerdo.

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The design-thinking framework can be applied to improve the atmosphere of a business by focusing on the needs and experiences of the customers. This involves understanding their preferences and creating an environment that caters to these needs. For instance, using empathy maps can help understand customer needs better. Feedback from customers can also be invaluable in making improvements. An example of this is Starbucks, which polled thousands of customers and found out that a comfortable atmosphere was needed in their stores. As a result, they implemented round tables to make solo customers feel more welcome.

Some effective strategies for gathering customer feedback like Starbucks and Nordstrom include conducting customer surveys, creating customer feedback forms, using social media for customer engagement, and implementing a customer feedback box. Starbucks, for example, polled thousands of customers to understand their needs better. Nordstrom, on the other hand, is known for its exceptional customer service and often receives feedback directly from customers in-store. Both companies analyze this feedback to make improvements and provide a better customer experience.

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Escala de usabilidad del sistema

Una vez que hayas creado tus ideas de características para implementar, es hora de obtener retroalimentación sobre cómo se reciben las ideas. Empresas como Nordstrom y Starbucks son marcas enfocadas en el consumidor bien conocidas que son extremadamente exitosas en sus respectivas áreas. Starbucks pudo encuestar a miles de clientes para descubrir que se necesitaba un mayor énfasis en un ambiente cómodo en sus tiendas, por lo que implementaron mesas redondas para hacer que los clientes solos se sintieran más bienvenidos.

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Converting the System Usability Scale (SUS) score to a scale of 100 has several benefits. Firstly, it simplifies the interpretation of the score. A score out of 100 is universally understood and can be easily compared to other metrics. Secondly, it allows for finer granularity in the scores, which can help in identifying small but significant differences in usability. Lastly, it provides a more intuitive understanding of the score. For example, a score of 80 out of 100 is immediately understood to be 'good' or 'above average', whereas a score of 3.2 out of 5 might not be as immediately clear.

The System Usability Scale (SUS) is a tool that helps measure the usability of a product's design. It is a survey-based method where users are asked to rate their agreement or disagreement on the usability of a design. The ratings are then tallied to give a score that indicates the level of usability. This score provides valuable feedback to the design team and company executives about where their user experience ranks in terms of high or low. The total score is multiplied by 2.5 to get a score out of 100 for easier grading and understanding.

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Nordstrom quería diseñar una aplicación específicamente para probarse gafas de sol en la tienda y utilizó un equipo de diseño en su ubicación insignia para encuestar a los clientes y obtener retroalimentación sobre sus diseños. A través de este proceso, la empresa aprendió que los clientes querían una forma de comparar imágenes de ellos mismos con varias gafas de sol en tiempo real y vincular las imágenes al número de modelo real de las gafas. Esta es también la razón por la que muchas empresas han comenzado a implementar características de "prueba en AR" para el comercio electrónico.Dado que se devolvieron productos por más de $428 mil millones en 2020, y las devoluciones pueden oscilar entre el 15% y el 40% de las compras en línea, reducir las devoluciones podría ahorrar hasta un billón de dólares al año para 2025.

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Escala de Usabilidad del Sistema

Una escala de usabilidad del sistema o SUS, es un KPI común relacionado con UX que los equipos y las empresas pueden utilizar para calificar su éxito a través de encuestas. Este cuestionario se utiliza para medir la usabilidad de un producto. Se pide a los usuarios que estén de acuerdo o en desacuerdo sobre la usabilidad de un diseño, clasificado desde estar totalmente de acuerdo hasta estar totalmente en desacuerdo. El SUS suma los puntos para obtener una puntuación que indica a los ejecutivos dónde se ubica su UX en términos de alta o baja. Debido a que pedir a los encuestados que califiquen entre 1 y 5 es más fácil de gestionar y evaluar, el total se multiplica por 2.5 para obtener una puntuación de 100 para una calificación y comprensión más fácil por parte de la empresa. (Diapositiva 25)

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Empathizing with team members is as important as empathizing with customers in the design-thinking framework because it fosters stronger internal communication and team cohesion. This internal functionality improvement can lead to the creation of better products. Understanding the perspectives, ideas, and challenges of team members can lead to more effective problem-solving and innovation, just as understanding the needs and experiences of customers can lead to products that better meet their needs.

Stronger internal communication contributes to the creation of better products by fostering a more collaborative and efficient environment. It allows for the sharing of ideas, feedback, and insights among team members, which can lead to innovative solutions and improvements. It also ensures that everyone is on the same page, reducing misunderstandings and conflicts that can hinder the product development process. Furthermore, it helps in empathizing with team members, which is as important as empathizing with customers, as it can lead to a better understanding of user needs and expectations.

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Cuadrícula de retroalimentación

Finalmente, el pensamiento de diseño puede aplicarse no solo a la retroalimentación externa sino también a los equipos internos para iterar y mejorar continuamente sus procesos internos. Los ejecutivos pueden utilizar una cuadrícula de retroalimentación para recopilar comentarios de los usuarios, así como de los miembros del equipo interno. Las cuadrículas de retroalimentación permiten a los equipos internos analizar dónde tuvieron éxito y dónde fallaron desde el punto de vista del flujo de trabajo y la dinámica del equipo.

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Customizing usability test plans for specific business needs can be done in several ways. Firstly, identify the specific needs and goals of the business. This will help in determining the key areas to focus on during the usability testing. Secondly, define the user profiles. This involves identifying the target users and their characteristics. Thirdly, create test scenarios that reflect the tasks that the users will be performing. Fourthly, decide on the testing methods to be used, whether it be remote or in-person testing. Lastly, analyze and report the results in a way that is meaningful and beneficial to the business.

Design-thinking tools like Sailboat retrospective, Affinity Diagram, and HMW (How Might We) Statements can be utilized in product development in various ways.

The Sailboat retrospective is a tool used to identify what slows down a team (anchors), what helps it move forward (wind), and what risks it might face (rocks). This can be used to improve team dynamics and efficiency in product development.

The Affinity Diagram is a tool used to organize and prioritize ideas, feedback, or data. This can be used in product development to categorize user feedback, prioritize features, or organize user research data.

HMW Statements are used to turn problems into opportunities for design. In product development, these can be used to identify areas of improvement or innovation.

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Los comentarios son recopilados por los miembros del equipo y los interesados involucrados en el proceso y se organizan en cuatro cuadrantes: cosas que funcionaron bien, cosas que necesitan cambiar, cualquier pregunta sin respuesta y nuevas ideas para probar. La mejor manera de crear mejores productos es mejorar constantemente su funcionalidad interna porque una comunicación interna más fuerte crea equipos más fuertes, y aprender a empatizar con los miembros del equipo es tan importante como empatizar con los clientes. (Diapositiva 27)

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Conclusión

Para obtener más recursos sobre Caja de Herramientas de Pensamiento de Diseño, puedes descargar el recurso completo. Obtendrás más herramientas como la retrospectiva del velero, el Diagrama de Afinidad, las Declaraciones HMW, la escritura cerebral 6-3-5, y los planes de prueba de usabilidad que puedes personalizar para tus necesidades. También puedes obtener más marcos de negocio y resúmenes de libros de nuestra biblioteca, solo revisa el enlace en la descripción para más.

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